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パラメーターは、左からパイロット無し、チップ無し状態での、Lv1攻防値、LvMax攻防値、限界突破2回の攻防値です。 ※最適パイロット搭乗値は、撃墜王のパイロット育成によってパラメータが変動するので割愛しました(2013.8.23) ※最適パイロットですが、同じパイロットがあまりに増えたのでリンクは割愛しました(2013.8.23) ※編集者の方へ → チップなしのMax数値のみご記入願います。機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 [部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) Lv120(限界突破2回) Lv120(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1882 RE GP02MLRS 遠 地宇 19 多連装ロケットシステム アナベル・ガトー 4015 2185 (6200) () () () スキル「速射」 1869 デビルガンダム 遠 地宇 52 メガデビルフラッシュ キョウジ・カッシュ 9325 4370 (13695) () () () デュアルスキル「果てなき自己進化」 1864 ∀ガンダム 遠 地宇 24 月光蝶 ロラン・セアックローラ・ローラ 2685 2290 (5975) () () () スキル「黒歴史の脅威」 1801 リ・ガズィ・カスタム 遠 地宇 16 ビーム・アサルトライフル アムロ・レイ 3750 2465 (6215) () () () スキル「即応射撃」 1654 ヴァサーゴCB(アシュタロンHC) 遠 地宇 21 サテライトランチャー シャギア・フロストオルバ・フロスト 3720 1480 (5200) () () () デュアルスキル「我らの世界に栄光あれ」 1590 REシャア専用ゲルググ 遠 地宇 15 ジャイアント・バズ シャア・アズナブル 3270 1375 (4645) 19610 6190 (25800) 26450 8345 (34795) () スキル「隊長の統率」 1586 クロスボーン・G X1フルクロス 遠 地宇 15 ピーコック・スマッシャー トビア・アロナクス 2480 1860 (4340) 14880 8370 (23250) 20070 11290 (31360) () スキル「最後のクロスボーンガンダム」 1579 G-アルケイン 遠 地宇 16 対艦ビーム・ライフル アイーダ・スルガン 3490 1790 (5280) 20930 8060 (28990) 28225 10865 (39090) () デュアルスキル「G系統の援護」開発計画 1578 G-アルケイン 遠 地宇 15 対艦ビーム・ライフル アイーダ・スルガン 3190 1670 (4860) 19140 7515 (26655) 25815 10130 (35945) () スキル「狙い澄ました一撃」開発計画 1557 REキュベレイMk-II(プルツー機) 遠 地宇 18 ファンネル プルツー 3070 2305 (5375) 18430 10370 (28800) 24855 13985 (38840) () スキル「オールラウンド・ファイア」 1548 ガンダムF91(T.V.S.B.R) 遠 地宇 14 ツインヴェスバー シーブック・アノー 2670 1600 (4270) 16005 7190 (23195) 21585 9690 (31275) () デュアルスキル「制圧火線」開発計画 1535 ゴッドガンダム 遠 地宇 15 石破天驚拳 ドモン・カッシュ 4649 2015 (6664) () 21250 10460 (31710) () スキル「日輪の曙光」 1530 シナンジュ・スタイン 遠 地宇 17 ハイ・ビーム・ライフル フル・フロンタル 3170 2275 (5445) () () () スキル「器の原石」 1523 ガンダムデュメナス(TRANS-AM) 遠 地宇 17 GNスナイパーライフル ロックオン・ストラトスロックオン・ストラトス(ニール) 3400 1510 (4910) 20385 6795 (27180) 27495 9160 (36655) () デュアルスキル「機動狙撃戦」第8回攻略戦累計pt交換報酬 1519 フルアーマーZZガンダム 遠 地宇 18 ハイパー・メガ・カノン ジュドー・アーシタ 3830 2405 (6235) () 30990 14580 (45570) () デュアルスキル「粉砕する力」 1515 ガンダムG-セルフ 遠 地宇 16 ビーム・ライフル ベルリ・ゼナム 2960 1695 (4385) 17775 7620 (25395) 23975 10275 (34250) () スキル「Gの起動」 1506 ローゼン・ズール 遠 地宇 16 有線式三連メガ粒子砲 アンジェロ・ザウバー () () 26330 14490 (40820) () スキル「薔薇の機体」 1497 GファルコンDX 遠 地宇 20 バスターライフル パーラ・シス () () 29800 15350 (45150) () スキル「即応射撃」 1491 ガンダムX 遠 地宇 15 Gビット ジャミル・ニート 2715 1550 (4265) 16275 6975 (23250) 21950 9405 (31355) () デュアルスキル「無人中隊」第7回攻略戦pt報酬 1484 ガンダムMk-Ⅱ(ティターンズ) 遠 地宇 17 ハイパー・バズーカ エマ・シーンジェリド・メサ () () 24485 11785 (36270) () デュアルスキル「ガンダムの名を継ぐ機体」開発計画 1487 アカツキ(シラヌイ装備) 遠 地宇 20 誘導機動ビーム砲塔システム ネオ・ロアノーク 3380 3485 (6865) 20380 15680 (36060) 27350 21145 (48495) () デュアルスキル「黄金の意志」第1回共闘戦倍機 1476 NT-1アレックス 遠 地宇 18 クリスチーナ・マッケンジー () () 28395 13985 (42380) () スキル「即応射撃」 1472 REユニコーンガンダム(覚醒) 遠 地宇 16 ビーム・マグナム バナージ・リンクス () 19015 7765 (26780) () () スキル「希望の象徴」 1466 ∀ガンダム(月光蝶) 遠 地宇 15 月光蝶 ロラン・セアック () () 23805 11715 (35520) () スキル「終末の光」 1465 V2アサルトバスターガンダム 遠 地宇 19 メガ・ビーム・ライフル ウッソ・エヴィン 3350 2625 (5975) () 27125 15925 (43050) () スキル「ハイスピード&ハイパワー」 1462 REエールストライクガンダム 遠 地宇 13 57mm高エネルギービームライフル キラ・ヤマト 3105 730 (3835) 18640 3290 (21930) 25140 4430 (29570) () スキル「才能の開花」 1458 ガンダム 遠 地宇 15 ハイパー・バズーカ アムロ・レイ 2720 1410 (4130) 16330 6350 (22680) 22020 8560 (30580) () スキル「連邦のエース」ガンダム強化計画7日間ログインボーナス 1453 GP01Fb 遠 地宇 12 ビーム・ライフル コウ・ウラキ 2595 920 (3515) () 21005 5580 (26585) () スキル「圧倒的な機動力」 1452 REガンダム(最終決戦仕様) 遠 地宇 18 ハイパー・バズーカ×2 アムロ・レイ 2965 1695 (4660) () 23990 10280 (34270) () スキル「ア・バオア・クーの光姉妹ゲーム「ガンダムスピリッツ」事前登録報酬 1424 REウイングガンダム 遠 地宇 17 バスターライフル ヒイロ・ユイ 3280 1235 (4515) 19680 5550 (25230) 26540 7480 (34020) () スキル「任務完了」 1387 デストロイガンダム 遠 地宇 63 エネルギー砲ツォーンmk2 ステラ・ルーシェスティング・オークレーファンフェルト・リア・リンゼイ () () 53185 35455 (88640) () デュアルスキル「陽電子リフレクター」 1382 キュベレイMk-II(プルツー機) 遠 地宇 18 ファンネル プルツー 3375 1665 (5040) 20235 7485 (27720) 27295 10090 (37385) () デュアルスキル「一点突破」 1358 REダブルオークアンタ 遠 地宇 12 GNソードビット 刹那・F・セイエイ 2630 720 (3350) 15785 3235 (19020) 21285 4360 (25645) () スキル「対話の始まり」 1351 ビグ・ザム 遠 地宇 60 大型メガ粒子砲 ドズル・ザビ 8405 6725 (15130) 50440 30265 (80705) 58700 35220 (93920) () スキル「地獄への誘い」 1350 ジオング 遠 地宇 15 頭部メガ粒子砲 シャア・アズナブル () () 22370 8275 (30645) () デュアルスキル「足なんて飾りです!」 1347 NT-1アレックス 遠 地宇 14 腕部ガトリング砲 クリスチーナ・マッケンジー () () 19135 7255 (26390) () デュアルスキル「ガトリング斉射」 1346 NT-1アレックス 遠 地宇 14 腕部ガトリング砲 クリスチーナ・マッケンジー () () 16690 6985 (23675) () スキル「必中の砲撃」 1338 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 地宇 18 フェンネル クェス・パラヤ 3030 1945 (4975) 18175 8750 (26925) 24515 11800 (36315) () スキル「オールランウンド・ファイア」 1328 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 地宇 16 ヴェスパー シーブック・アノー 2845 1540 (4385) 17065 6935 (24000) 23010 9350 (32360) () スキル「高収束発射」 1324 REフルアーマーZZガンダム 遠 地宇 23 ジュドー・アーシタ () () 15900 25295 (41195) () スキル「フルアーマーフォーム」 1321 GP01Fb 遠 地宇 アナベル・ガトー () () () () スキル「」 1301 ネオ・ジオング 遠 宇 72 フル・フロンタル () () () () スキル「サイコ・マシンの起動」 1300 シャア専用ゲルググ 遠 地宇 16 シャア・アズナブル 2635 1670 (4305) 15815 7510 (23325) () () デュアルスキル「私を導いてくれ!」 1297 GP02 遠 地宇 17 ビーム・バズーカ アナベル・ガトー () () 9165 () () デュアルスキル「ソロモンの悪夢」 1296 GP02 遠 地宇 17 ビーム・バズーカ アナベル・ガトー () () 19325 9045 (28370) () スキル「エースの威風」 1287 ローゼン・ズール 遠 地宇 14 サイコ・ジャマー アンジェロ・ザウバー 2625 1075 (3700) 15745 4835 (20580) 21365 6555 (27920) () スキル「サイコ・ジャマー」 1276 REシナンジュ 遠 地宇 18 バズーカ フル・フロンタル () 14490 7025 (21515) 23745 9925 (33670) () スキル「宿願の器」 1271 ユニコーンガンダム(デルタプラス) 遠 地宇 16 バナージ・リンクス () () 22370 9445 (31815) () スキル「連携強襲」 1267 クシャトリア・リペアード 遠 宇 53 改造ファンネル マリーダ・クルス () 50850 25045 (75895) () () スキル「再生された戦士」 1247 ペネーロペー 遠 地宇 19 ファンネル・ミサイル レーン・エイム 3045 1940 (4985) 18275 7795 (26070) 24795 10570 (35365) () スキル「ホーミング(サイコミュ)」 1246 Hi-νガンダム 遠 地宇 19 アムロ・レイ () () () () スキル「エースの猛攻」 1244 RE∀ガンダム(月光蝶) 遠 地宇 21 月光蝶 ロラン・セアック () 9815 () 12860 () () スキル「黒歴史の脅威」 1234 サイコガンダムMk-Ⅱ 遠 地宇 66 サイコミュ式ビームソード () () 57525 () () スキル「巨人の降臨」 1233 ウイングガンダムゼロ(EW) 遠 地宇 14 ヒイロ・ユイ 2555 905 (3460) () 20810 5535 (26345) () スキル「ゼロフレーム」 1230 νガンダム 遠 地宇 15 ニュー・ハイパー・バズーカ アムロ・レイ 2015 1415 (3430) 12085 6365 (18450) 16395 8630 (25025) () スキル「伊達じゃない!」新規参加者配布ユニット 1226 GファルコンDX 遠 地宇 19 ツインサテライトキャノン ガロード・ロラン 2885 1930 (4815) 17325 8690 (26015) 11785 () () スキル「合体攻撃Ⅱ」 1219 レジェンドガンダム 遠 地宇 21 ドラグーン・システム レイ・ザ・バレル 1695 3835 (5530) () 13330 () () スキル「神意の再来」 1218 ガンダム(最終決戦仕様) 遠 地宇 17 ハイパー・バズーカ×2 アムロ・レイ () 19455 3815 (23270) () () スキル「最後の出撃」 1209 サザビー 遠 地宇 20 ファンネル シャア・アズナブル () () () () スキル「NTエクステンション」 1200 シャンブロ 遠 地 60 ロニィ・ガーベイ () () () () スキル「亡霊の威圧」 1195 シナンジュ・スタイン 遠 地宇 22 ハイ・ビーム・ライフル フル・フロンタル () () 14285 () () スキル「スタイン」 1192 トランザムライザー 遠 地宇 20 ライザーソード 刹那・F・セイエイ () () 7035 () () スキル「ライザーシステム」 1185 ターンX(月光蝶) 遠 地宇 23 月光蝶 ギンガナム 2000 3900 (5900) 12600 16050 (28650) 16510 () () スキル「自己修復」 1177 ガンダム 遠 地宇 16 ビーム・ライフル アムロ・レイ () () 19605 8345 (27950) () デュアルスキル「伝説のエース」 1176 ガンダム 遠 地宇 16 ビーム・ライフル アムロ・レイ () () () () スキル「エースの威風」 1168 ララァ専用MA 遠 宇 57 ビット ララァ・スン 6705 6010 (12715) 40220 27040 (67260) 46800 31465 (78265) () スキル「ソロモンの亡霊」 1167 ガンダム(Gファイター) 遠 地宇 14 ビーム・キャノン アムロ・レイ-セイラ・マス-スレッガー・ロウ 2400 995 (3395) 14390 4470 (18860) 6060 () () スキル「サブフライトシステム」 1161 ダブルオークアンタ 遠 地宇 16 GNソードビット 刹那・F・セイエイ 2435 1365 (3800) 11990 8555 (20545) 16265 11605 (27870) () スキル「クアンタムシステム」 1158 キュベレイMk-II(プルツー機) 遠 地宇 17 ファンネル プルツー 2555 1495 (4050) 15550 7090 (22640) 21100 9615 (30715) () スキル「NTエクステンション」 1152 クスィーガンダム 遠 地宇 21 ファンネル・ミサイル マフティー・ナビーユ・エリン 2900 1940 (4840) 17400 8725 (26125) 22805 11430 (34235) () スキル「NTエクステンション」 1151 Zガンダム 遠 地宇 15 ハイパー・メガ・ランチャー カミーユ・ビダン 2290 1215 (3505) 13730 5470 (19200) 18630 7415 (26045) () スキル「バイオセンサー起動」 1149 REキュベレイ 遠 地宇 17 ファンネル ハマーン・カーン 1755 1420 (3175) 15010 6255 (21265) 20365 8485 (28850) () スキル「追撃乱舞」 1146 ゴッドガンダム 遠 地宇 18 石破天驚ゴッドフィンガー ドモン・カッシュ 2835 1360 (4195) () 20940 9130 (30070) () スキル「明鏡止水」 1140 ∞ジャスティス(ミーティア) 遠 宇 59 フルバーストモード アスラン・ザラ 7400 4365 (11765) 49915 19055 (68970) 58085 22170 (80255) () スキル「全兵装斉射」 1139 シナンジュ 遠 地宇 19 グレネード・ランチャー フル・フロンタル 2905 1510 (4415) 17765 6385 (24150) 24105 8660 (32765) () スキル「必中の砲撃」 1138 バンシィ・ノルン 遠 地宇 17 アームド・アーマーDE リディ・マーセナス 1590 1050 (2640) 14495 5500 (19995) 19670 7460 (27130) () スキル「フルサイコフレーム」 1135 Hi-νガンダム 遠 地宇 19 フィン・ファンネル アムロ・レイ 2775 1420 (4195) 16910 6575 (23485) 22940 8920 (31860) () スキル「エースの猛攻」 1132 サザビー 遠 地宇 19 ビーム・ショット・ライフル シャア・アズナブル 2890 1475 (4365) 17335 6640 (23975) 23520 9005 (32525) () スキル「NTエクステンション」 1124 νガンダム HWS型 遠 地宇 23 ハイパー・メガ・ライフル アムロ・レイ 2770 1775 (4545) 19425 8080 (27505) 25460 10590 (36050) () スキル「NTエクステンション」 1119 ガンダムF91(フェイスオープン 遠 地宇 18 ビーム・ライフル シーブック・アノー 2870 1180 (4050) 14865 5840 (20705) 20165 7920 (28085) () スキル「最大稼働モード」 1114 クィン・マンサ 遠 地宇 60 ファンネル プルツー 8100 4310 (12410) 46800 23160 (69960) 53395 27510 (80905) () スキル「災厄の斉射」 1113 FAユニコーンガンダム 遠 地宇 20 ビーム・マグナム バナージ・リンクス 2575 1930 (4505) 15285 8030 (23315) 21640 11370 (33010) () スキル「純白の咆哮」 1108 ∞ジャスティスガンダム 遠 地宇 21 ハイパーフォルティスビーム砲 アスラン・ザラ 2890 1540 (4430) 16210 7620 (23830) 21805 10245 (32050) () スキル「正義の鉄鎚」 1102 バンシィ・ノルン 遠 地宇 19 ビーム・マグナム リディ・マーセナス 2400 1850 (4250) 14405 7655 (22060) 20395 10830 (31225) () スキル「ニュータイプの怨念」 1101 Hi-νガンダム 遠 地宇 17 ビーム・ライフル アムロ・レイ 2950 1250 (4200) 14855 5505 (20360) 21030 7790 (28820) () スキル「サイコフレーム」 1087 GP03デンドロビウム 遠 宇 55 メガ・ビーム砲 コウ・ウラキ 6800 4400 (11200) 40390 23230 (63620) () () スキル「全面制圧」 1083 GP02 遠 地宇 16 ビーム・バズーカ アナベル・ガトー 2445 1240 (3685) 12905 6135 (19040) 18270 8685 (26955) () スキル「エースの威風」 1072 ZZガンダム 遠 地宇 23 ダブル・ビーム・ライフル ジュドー・アーシタ 3205 1540 (4745) 17980 7620 (25600) 24190 10245 (34435) () スキル「ニュータイプの邂逅」 1070 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 地宇 17 ビーム・マグナム バナージ・リンクス 2525 1680 (4205) 14190 5655 (19845) 20090 8000 (28090) () スキル「ニュータイプの邂逅」第28・29・30回艦隊チャンスpt累計300万達成報酬 1038 ストライクフリーダム 遠 地宇 17 高エネルギービームライフル キラ・ヤマト 2235 1025 (3260) 13545 4370 (17915) 19175 6185 (24100) () スキル「未来への意志」 1035 ペーネロペー 遠 地宇 19 ファンネル・ミサイル レーン・エイム 3540 1600 (5140) 15520 5950 (21470) 21970 8425 (30395) () スキル「エースの猛攻」第26回艦隊戦特攻20倍機(F91) 1030 ガンダムF91(フェイスオープン) 遠 地宇 15 ヴェスバー シーブック・アノー 2350 1065 (3415) 11630 5270 (16900) 16460 7460 (23920) () スキル「ニュータイプの邂逅」第26回艦隊戦特攻20倍機(エゥーゴの精鋭) 1029 ガンダムDX 遠 地宇 20 ツインサテライトキャノン ガロード・ラン 2755 1385 (4140) 15455 6855 (22310) 21880 9700 (31580) () スキル「月は出ているか」第26回艦隊戦特攻20倍機(エゥーゴの精鋭) 1024 キュベレイMk-II(プル機) 遠 地宇 17 ファンネル エルピー・プル () 13020 5560 (18580) 18430 7870 (26300) () スキル「追撃乱舞」招待・スペシャルガシャ無期限トレード禁止 1016 フルアーマーZZガンダム 遠 地宇 22 ハイメガ・キャノン ジュドー・アーシタ 2180 1240 (3420) 16565 5680 (22245) 22285 7635 (29920) () スキル「ニュータイプの邂逅」 1002 ウイングガンダムゼロ 遠 地宇 17 ツインバスターライフル ヒイロ・ユイ 1905 1105 (3010) 12970 5670 (18640) 18360 8025 () () スキル「流星たちの願い」 992 シナンジュ 遠 地宇 19 バズーカ フル・フロンタル 2100 1220 (3320) 15100 5525 (20625) 21375 7815 (29190) () スキル「真紅の彗星」 978 ユニコーンガンダム(覚醒) 遠 地宇 21 ビーム・マグナム バナージ・リンクス 3100 1565 (4665) 15900 5650 (21550) 21390 7595 (28985) () スキル「可能性の獣」 972 ダブルオークアンタ 遠 地宇 17 GNソードビット 刹那・F・セイエイ 2540 1065 (3605) 11650 4874 (16524) 17795 7460 (25255) () スキル「GN粒子大量放出」 971 キュベレイ 遠 地宇 19 ファンネル ハマーン・カーン 2570 1300 (3870) 13565 6435 (20000) 19205 9105 (28310) () スキル「ニュータイプ感応」 965 ストライクフリーダム 遠 地宇 14 フルバーストモード キラ・ヤマト 1995 1400 (3395) () 15770 5485 (21255) () スキル「混沌を払う光」 964 Hi-νガンダム 遠 地宇 16 フィン・ファンネル アムロ・レイ () 12405 4540 (16945) 17560 6425 (23985) () スキル「サイコフレームの輝き」 944 νガンダム HWS型 遠 地宇 20 フィン・ファンネル アムロ・レイ () () 22155 6990 (29145) () スキル「サイコ・サチュレーション」 881 ウイングガンダムゼロ(EW) 遠 地宇 21 ツインバスターライフル ヒイロ・ユイ 2280 1230 (3510) 14490 6040 (20530) 19490 8125 (27615) () スキル「少女が見た流星」 847 ∀ガンダム(月光蝶) 遠 地宇 16 月光蝶 ロラン・セアック 1870 1105 (2975) 10675 5060 (15735) 15110 7160 (22270) () スキル「月光蝶の輝き」 846 ストライクフリーダム 遠 地宇 19 スーパードラグーン キラ・ヤマト () 12735 5920 (18655) 18025 8375 (26400) () スキル「選ばれた未来」 817 フリーダムガンダム 遠 地宇 17 ルプス・ビームライフル キラ・ヤマト 2110 1080 (3190) 11170 5160 (16330) 15815 7305 (23120) () スキル「舞い降りる翼」 772 キュベレイ 遠 地宇 14 ファンネル ハマーン・カーン 2105 1200 (3305) 8505 4335 (12840) 12040 6130 (18170) () スキル「ニュータイプの共鳴」 749 ウィングガンダム 遠 地宇 17 バスターライフル ヒイロ・ユイ 1155 1050 (2205) 9490 5600 (15090) 13435 7925 (21360) () スキル「少女が見た流星」 724 サザビー 遠 地宇 21 ファンネル シャア・アズナブル 2475 1940 (4415) 10990 6540 (17530) 14780 8795 (23575) () スキル「ニュータイプの共鳴」 723 νガンダム 遠 地宇 16 フィン・ファンネル アムロ・レイ 2155 1695 (3850) 8550 5665 (14215) 12075 8020 (20095) () スキル「サイコフレーム共振」 692 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 地宇 18 ビーム・マグナム バナージ・リンクス 1660 1055 (2715) 9280 5450 (14730) 13150 7730 (20880) () スキル「NT-D発動II」 553 Zガンダム 遠 地宇 20 ビーム・ライフル カミーユ・ビダン 2585 1265 (3850) 10050 5100 (15150) 14240 7230 (21470) () 【ここの文字をクリックすると一番上に戻ります】 ※情報提供時に、ユニット№を教えて頂けると大変助かります No.972 ダブルオークアンタ Lv120 攻17795 防7460 -- 名無しさん (2013-10-15 13 00 53) 1070ユニコーン LV120 攻撃20090 防御8000 -- 名無しさん (2013-11-02 10 53 08) No.1101 Hi-vガンダムLv120 攻21030防7790 -- 名無しさん (2013-12-02 17 02 35) ↑ スキル「サイコフレーム」 -- 名無しさん (2013-12-02 17 10 31) No.? エールストライクガンダム コスト15 スキル「オーバーパワー」 -- 名無しさん (2014-08-27 11 17 53) No.1454のクロスボーンガンダムX1フルクロスは近距離機体のため削除しました。 -- 名無しさん (2015-03-05 01 38 36) No.1981レジェンドガンダム LV1 攻撃4885 防御2930 LV120 攻撃 -- 名無しさん (2016-06-11 11 21 12) No.1981レジェンドガンダム LV120 攻撃39550 防御17770 -- 名無しさん (2016-06-11 11 22 30) 名前 コメント
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆ギャン】 【☆ゴールドスモー】 【☆カプル&コレンカプル】 【☆ガンダムエクシア】 【☆ガンダムシュピーゲル】 【☆ドラゴンガンダム】 【☆ガイアガンダム】 【☆ガンダムアストレイレッドフレーム】 【☆アストレイゴールドフレーム天】 【☆ブルーデスティニー1号機】 【☆スターゲイザー】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ギャン】 [性能] 格闘機体というより射撃とブーストの低い万能機だが、代わりに2種(EXバースト技を合わせると3種)のスキルを持つ。 盾構えが3発あるのが特徴で、タイマン時の相手のEXバーストを耐えることに長ける。 後半にギャンを持ってくることで、相手を意気消沈させてやろう。 ガナーザクウォーリアと同じく、なぜか覚醒恩恵がない(バグ?) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 0% 0% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニードルミサイル 中 1400 10 ビーム・サーベル突き 近 2000 ∞ ハイドボンブ 中 2000 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アッザム呼出 中 2400→2850 4 スタン シールド構え 近 0(改造不可) 3 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 水爆ミサイル 中 3500→3860 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2400 2550 2650 2800 2900 3050 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 3050 3300 3550 3800 4050 4300 【☆ゴールドスモー】 [性能] フォビドゥンと同じく高耐久鈍足機体(スターゲイザーと1000差)だが、こちらの方が格闘とブーストが高い。 かわりに武装面で大きく劣り、弾数が少なく遠距離武装を持たない。 そのため、高耐久であるにもかかわらず継戦能力は低め。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +10% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドビームガン 中 1400 8 ヒートファン 近 1500 ∞ シルバースモー呼出 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル IFバンカー 中 2400→2850 2 スタン IFブースターダッシュ 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル チームワークで! 近 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3760 4300 4660 5200 5560 6100 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 2224 2440 2764 2980 3304 3520 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3520 4060 4600 5140 5680 6220 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆カプル&コレンカプル】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドガン 中 1500 8 クロー 近 1600 ∞ メシェー呼出 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミサイル 遠 2000→2450 3 バトンタッチ 近 2400→2850 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ! 中 3400→3760 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3660 4200 4560 5100 5460 6000 射撃 1924 2140 2464 2680 3004 3220 格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6000 6900 7800 8700 9600 10500 射撃 3220 3760 4300 4840 5380 5920 格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆ガンダムエクシア】 [性能] わずかに格闘に寄った万能機。 ギャンと比べて射撃性能が高く、近距離以外でも高ダメージを期待できる。 代わりに低耐久で弾数は少ないために継戦能力は低いが、理にかなった性能ともいえる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 30% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNソード・ライフルモード 中 1500 6 GNソード 近 1700 ∞ GNビームダガー 中 2000 3 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアームズ呼出 遠 2200→2650 4 GNソード[回転斬り] 近 2400→2850 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアーマーType-E 近 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2324 2540 2864 3080 3404 3620 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7300 8000 8900 9800 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3620 4160 4700 5240 5780 6320 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンダムシュピーゲル】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メッサ―・グランツ 中 1400 8 シュピーゲル・ブレード 近 2300 ∞ シュトゥルム・ウント・ドランク[移動] 近 0 1 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ライジングガンダム呼出 近 2200→2650 4 アイアン・ネット 近 2200→2650 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュトゥルム・ウント・ドランク[分身攻撃] 近 3400→3760 1 全体攻撃 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 1824 2040 2364 2580 2904 3120 格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3120 3660 4200 4740 5280 5820 格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆ドラゴンガンダム】 [性能] MFらしく、高耐久値に加えて格闘値が2000コスト最高の近距離特化機体。 しかし、アドオンの攻撃力はそこまで高いわけではなく、弾数も少ない。 弾数∞武装の威力は高いため瞬間火力はないが、継戦能力は高い方か。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラゴンクロー 近 2000 4 格闘 近 1900 ∞ ドラゴンファイヤー 中 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フェイロンフラッグ[投] 中 2000→2450 2 スタン 宝華経典・十絶陣 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 真・流星胡蝶剣 近 3300→3660 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 1624 1840 2164 2380 2704 2920 格闘 2424 2640 2964 3180 3504 3720 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 2920 3460 4000 4540 5080 5620 格闘 3720 4260 4800 5340 5880 6420 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガイアガンダム】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 ビームサーベル 近 1500 ∞ アビスガンダム呼出 遠 2200 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル カオスガンダム呼出 中 2400→2850 4 急速変形 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 死ぬのは嫌! 中 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガンダムアストレイレッドフレーム】 [性能] 高耐久高格闘だが、全機体最低のブースト値(R+をフル改造してもスターゲイザーのレアリティNの初期値と同じブースト) 格闘に特化してるいるようで射撃も低くはないため、中距離武装でもダメージは期待できる。 また、弾数無限武装がやや威力低めのアドオン最大改造時並に高いのが特徴。 二回行動される前にブーストUPするか、やられる前に攻撃するかはプレイヤー次第。 設定ミスなのか、ストライクと同じ固定武装のはずなのにバルカンの威力がビームライフルと同じ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビ-ムライフル 中 1500 8 ガーベラ・ストレート 近 2300 ∞ バルカン 中 1500 12 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 居合い構え 近 0(改造不可) 2 ブーストUP 光電球コンボ 近 2000→2450 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3560 4100 4460 5000 5360 5900 射撃 1924 2140 2464 2680 3004 3220 格闘 2424 2640 2964 3180 3504 3720 ブースト 1900 2050 2150 2300 2400 2550 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5900 6800 7700 8600 9500 10400 射撃 3220 3760 4300 4840 5380 5920 格闘 3720 4260 4800 5340 5880 6420 ブースト 2550 2800 3050 3300 3550 3800 【☆アストレイゴールドフレーム天】 [性能] 2000コストでは最大の格闘値を持つ近距離機体。 …が、攻撃アドオンは中距離属性のものしかない上射撃値も低いのでダメージも期待し辛く、ブースト値も低いのでブーストアップアドオンも攻撃に活かしにくい。 耐久値は高めなので、パイロットが嫌いそうな泥臭い戦いが多くなりそうである。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±?% ?% ?% ?% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 4 トリケロス改 近 1800 ∞ マガイクノタチ 近 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミラージュコロイド 近 0(改造不可) 4 ブーストUP マガノシラホコ 中 2400→2850 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3760 4300 4660 5200 5560 6100 射撃 1424 1640 1964 2180 2504 2720 格闘 2524 2740 3064 3280 3604 3820 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6100 7000 7900 8800 9700 10600 射撃 2720 3260 3800 4340 4880 5420 格闘 3820 4360 4900 5440 5980 6520 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆ブルーデスティニー1号機】 [性能] これといった特徴がないのが特徴。 属性は近距離だがステータスはすべて控えめの万能機であり、固定武装は遠距離・アドオンは中距離が最も強いと…地味。 しかし、EXバーストを発動すると全てのステータスが50%アップするという化け物になる。 EXAMシステムによる恩恵からW.BOOSTの組み合わせで戦況を一変させてやろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 50% 50% 50% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 100mmマシンガン 中 1400 10 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ 腹部有線ミサイル 遠 2100 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ジム呼出 中 2000→2450 4 特殊移動 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル EXAM暴走 近 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆スターゲイザー】 [性能] 全機体屈指のブーストを誇る機体で、同ランク・同改造値で1000差以上ある相手が多く、W.BOOSTを発動させやすい。 アドオンに全体攻撃とブーストUPを持ち、さらにただでさえ高いブーストが覚醒恩恵によって50%アップする。 あえてブーストを改造しないで最後に攻撃するようにしておき、覚醒→攻撃→W.BOOST→3体順番抜き→攻撃→W.BOOSTなんて戦法も。 低耐久のため生かすには戦略が必要だが、EXをうまくかみ合わせればなかなかの逆転要素が詰まっている。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 10% 50% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームガン 中 1400 6 オラージュ・ド・リューヌ 近 1600 ∞ シビリアンアストレイ呼出 遠 2200 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル フラッシュマイン 中 2000→2450 4 全体攻撃 ヴォワチュール・リュミエール 近 0(改造不可) 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル プロパルジョンビーム受光 近 3400→3760 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2760 3300 3660 4200 4560 5100 射撃 2024 2240 2564 2780 3104 3320 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 3300 3450 3550 3700 3800 3950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5100 6000 6900 7800 8700 9600 射撃 3320 3860 4400 4940 5480 6020 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3950 4200 4450 4700 4950 5200
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登録日:2020/09/06 (日) 00 00 23 更新日:2023/05/22 Mon 13 02 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BUILD DiVERS HATENA アンバランス ウォドムポッド+ エクスヴァルキランダー ガンダム ガンダムイージスナイト ガンダムビルドダイバーズ ガンダムビルドダイバーズRe RISE グランドクロス グランドクロスキャノン コアガンダムⅡ コアチェンジ サンライズガンダム ヒロト ビルドダイバーズ フレディ プラネッツシステム ライジングガンダム「私?」 リライジングガンダム 不格好 全合体 合体 売り切れ 太陽 惑星直列 日はまた昇る 金ピカ 馬っ鹿みてーなアイデア 「行くぞ!」 「応っ!」「ああっ!」「はいっ!」 「「「「コアチェンジ!リライジング、ゴー!!!!」」」」 RE RISING GUNDAM リライジングガンダムとは、『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』に登場するガンプラである。 デザイナーは海老川兼武氏が担当している。 目次 クリックで展開 目次 スペック 概要 合体の流れ 機体解説 武装 必殺技 劇中の活躍 ガンプラ 余談 スペック 型式番号:PFF-X7Ⅱ/BUILD DiVERS 所属:ビルドダイバーズ(BUILD DiVERS) 全高:29.5m 重量:153.7t 武装:ハイパービームサーベル×2 必殺技:グランドクロスキャノン ビルダー:ビルドダイバーズ(BUILD DiVERS) ファイター:ヒロト 概要 惑星エルドラでのアルス率いるヒトツメとの戦い、その最大の課題となる衛星砲の破壊を完遂するために用意されたビルドダイバーズの合体ガンプラ。 ヒロトの「コアガンダムⅡ」、カザミの「ガンダムイージスナイト」、メイの「ウォドムポッド+」、パルの「エクスヴァルキランダー」、これら4体のパーツを結集することで完成する。 合体という構想自体は衛星砲攻略の糸口を探す中でカザミが出した提案が元になっており、その本旨は「考え得る最大火力の解放」である。 とはいえ、元来寄せ集めの野良パーティーでしかなく使うガンプラも独自改造品であるため、当然ながら4体には共通する機構などほとんど備わっておらず、それらを合体させるなど無茶と思える構想であった。 実際言い出しっぺのカザミ当人も「馬っ鹿みてーなアイデア」と自虐気味だった。 しかし仲間たちがその提案の可能性を信じたことで4人は協力し、各ガンプラの改造を実施(*1)。 その甲斐あって、4体のガンプラにはパワーアップと共に合体に対応したギミックの追加などが施され、晴れて合体が可能となった。 なお、合体はプラネッツシステムのアーマー換装機能を持つコアガンダムⅡを基点にしており、合体用のプログラム自体もプラネッツシステムのそれを拡張した「PLANETS SYSTEM EXTENDED MODE」となっている。 「リライジングガンダム」という名称も、チームメンバーが味わったそれぞれの「再起」という経験、プラネッツシステムに因んだ「太陽」=「サンライズ」などの意味で付けられたものと思われる。 ライジングガンダムは特に関係なさそう。(*2) 合体の流れ 4人が「コアチェンジ!リライジング、ゴー!」の掛け声と共に、 合体シークエンスを開始。 ↓ アーマーを装着していないコアガンダムⅡが折り畳んだ膝部分からジョイントを展開。 ↓ モビルドールメイが離脱したウォドムポッド+が上半身を180度回転させ、 腰部のフレームにコアガンダムⅡの膝ジョイントを連結。 ↓ コアファイターとから分離したイージスナイトの上半身パーツが、 コアガンダムⅡの上半身を覆うように装着される。 ↓ コアガンダムⅡの額にエクスヴァルキランダーのアンテナパーツを装着。 ↓ コアガンダムⅡの両腕にイージスナイトの脚部パーツが装着され、 先端の踵部分が変形しマニピュレーターを展開。 ↓ エクスヴァルキランダーがGNフレアーデバイス・下駄を接続したユニットと翼を分離し、 前者をウォドムポッド+のリアスカート、後者をコアガンダムⅡの後腰部へとそれぞれ装着。 ↓ 最後に空洞になっているイージスナイトの胸部アーマー部分にクリアパーツがせり出し、完成する。 合体完了時には燃え盛る太陽が胸部から現れ背後に浮かぶ演出がとられている。 機体解説 上記の通りプラネッツシステムによる合体であるため、実質他の3機のパーツをアーマーに見立ててコアガンダムⅡに装着させたという形である。 合体シークエンスから構成パーツを整理すると コアガンダムⅡ:頭部と胴体 イージスナイト:上半身のアーマー全体 ウォドムポッド+:下半身全体 エクスヴァルキランダー:アンテナと翼、三本目の接地脚(尻尾) といった具合になる。 元々の仕様ではない、しかも短期間で追加された合体機能の産物であるため、カラーリングがバラバラなのは勿論、全体のシルエットはかなり歪。 特に両肩部分にはイージスナイトの両腕が、後ろから見ると腰部にウォドムポッド+の頭がそのまま丸見えになっている。 なお、一番危うそうなコアガンダムⅡとウォドムポッド+の接続部位はウォドムポッドに追加されたアーマーが巨大なフロントスカートになることでカバーしている。 全体の統一感といったものはあまり感じられず、過去作に登場した合体機と比較してもかなり独特、若しくは不格好なデザインとなっている。 しかしGBNのシステム上機体の構成パーツ全体にリソースが割り振られているため、 4機の大部分が1機に集中したことでそのスペックは個々のそれとは比較にならないほど大幅に上昇。 結果、敵の攻撃を一切受け付けず跳ね返す防御力と大型MSを容易に薙ぎ倒す攻撃力を獲得。 機動性の面でも背面の翼からGN粒子を大量に放出しながら飛行することで、巨体としては十分過ぎるスピードを発揮する。 その姿はかつてメイが語った「チームとは同じ目的のためにリソースを集中する」という言葉が形になった物とも言え、 正に4人と4機、チームの力を結集したと評するに相応しい性能を誇る。 合体後の操縦は中心のコアガンダムⅡからヒロトが担当。 合体中の他3人はコアファイター、エクスヴァルキランダー本体、モビルドール・メイを乗機としてそれぞれ行動することが出来る。 武装 ハイパービームサーベル 両腕の先端部、つまりイージスナイトの爪先部分に内蔵されたビームサーベル。 巨大ドートレスを一撃で輪切りにするすさまじい威力を誇る。 なお、イージスナイトの強襲戦闘モードで使用されるサーベルの刀身は黄色だがこちらはピンク色であり、また出力される角度も微妙に違うため別物と思われる。 必殺技 グランドクロスキャノン 本機最大最強の必殺技。GBNのシステム上はヒロトの受け持つ「FINISH MOVE 01」という扱い。 機体前方の空間に魔法陣のような平面フィールドを二重に展開。SD込みのガンプラだからファンタジーっぽい演出でもセーフ。 そこから黄緑色の光を纏った巨大な黄金のエネルギーを発生させ、それを目標に向けて撃ちだす。 その破壊力は超戦略級とされ、衛星砲攻略の切札として実装された。 発動時には機体の各部に膨大なエネルギーが巡り、全身の装甲が金色に発光した 「グランドクロスカラー」へと変化(*3)。 更に魔法陣を出現させる際にはアース・マーズ・ヴィーナス・マーキュリー・ジュピター・ウラヌス・サターン・ネプチューン、8種のプラネッツアーマーと同じ色の8つの惑星が光の軌跡を描きながら機体に吸い込まれていく演出もある。 劇中の活躍 エルドラでのゼルトザームとの決戦後、上記の通りカザミの発案によってチームの4機に合体機能が実装。 直後に決戦向けて実施されたGBNでの無理ゲー模擬戦「ロータスチャレンジ Ver.エルドラ」において、40回目の挑戦でようやく終点のラビアン・クラブにビルドダイバーズが到達。 消耗したうえに残り時間は僅か30秒となる中で初の合体を行い、グランドクロスキャノンによってラビアン・クラブのコアユニットを備え付けられたIフィールド諸共粉砕しミッションを完遂した(*4)。 初披露の必殺技を喰らったロータス卿は大満足したことだろう。 ただしこの時は決着の描写のみ省略された(*5)ため、視聴者へのお披露目はお預けとなった。 その後のエルドラでのアルスとの決戦終盤。 フレディがアルスへの言葉を送った直後、満を持して『HATENA』をBGMに一回キリの合体パートを披露して登場。 立ち塞がる巨大ドートレスの攻撃を片手で弾き、鉄拳とビームサーベルの一撃で粉砕する。 そしてチャージが完了し再び発射された衛星砲に対しグランドクロスキャノンを発動。 巨大なビーム同士の競り合いの末、ヒロト達の想いに応えるように威力を増したグランドクロスキャノンが打ち勝ち衛星砲を破壊。 エルドラの民に対する最大の脅威を打ち砕くことに成功したのだった。 戦闘後は分離し4機でエルドラに戻ってGBNでの決戦に臨んだため、本編中でリライジングガンダムの戦闘が披露されたのはこの一戦だけとなった。 ただし最終回エピローグで登場したBUILD DiVERSのフォースエンブレムには、チームの象徴として本機の姿が描かれている。 ガンプラ HGBDシリーズから「通常カラー」と「グランドクロスカラー」の二種が発売。 通常カラーは個別に発売された「コアガンダムⅡ」「ガンダムイージスナイト」「エクスヴァルキランダー」「ウォドムポッド」の4体を組み合わせる。 必要なジョイントパーツは最後発のイージスナイトのキットに同梱されており、それを介することで4体のキットを合体させられる。 ただしやっぱりバランスの問題もあってコアガンダムⅡとウォドムポッドはポロリしやすかったりするので注意。 また、コアガンダムⅡは「ユーラヴェンガンダム」の一部としてしかキット化されていないため、早期に発売されていたそちらは既に品薄気味。 他の3機もリライジングガンダムの登場以降品薄に拍車が掛かったため4機を揃えるのもちょっとした手間である。 ちなみにコアガンダムⅡをコアガンダムで代用しようとするとアンテナや脚部の接続が上手くいかない。 (アルスコアガンダムについては後述。コアガンダムリゼの場合はコアガンダムとほぼ同様で、ガンダムベース東京公式YouTubeチャンネルで配信された「教えて!ガンプラコンシェルジュ!!」にて実演されている) 一方「グランドクロスカラー」は9月26日に発売。 こちらは先述した4キットの成形色を劇中のグランドクロスカラー(金と黄緑)に変更し一まとめにした物。 色以外は基本的に単体キットと同じであるため、金色のユーラヴェンやエクスガンドラゴンなどにも出来る。 余談 登場予想 後期OPのタイトルバックにはリライジングガンダムを描いたと思しき壁画が描かれている。 また、ウォドムポッドのガンプラが発売された辺りで、追加装甲の形状などを見た視聴者からはチーム全機による合体ギミックがあることは確信されており、壁画に近い姿になることを予測されたりもしていた。 アルスコアガンダム アルスコアガンダムはコアガンダムより四肢が大きく、コアガンダムIIの代わりにリライジングガンダムの中央を代替しようとしても、特に腕のサイズによりそのままではガンダムイージスナイトの腕(足)と接続できないようにデザインされている。 公式サイトでのインタビュー 当初から「チーム全員による合体形態」は考えていたらしいが、最初は全機の全体を使った合体などが模索されていた。 しかしエクスヴァルキランダーの大きな頭部をはじめ、やはり全機完全合体は中々難しく、分離したパーツを集中させる方針になった。それでも難易度は高く、結局その負担がチーム中唯一完全新規構造になったイージスナイトに行くことになったという。 また、全機合体が出来なかったことも、逆にチームメンバーが自分たちのパーツを「託す」という形式に出来たことでドラマ性を込めることにも繋がったとも述べられている。 追記・修正はロータスチャレンジ Ver.エルドラをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この機体ならワンチャンチャンプに勝てるか…? -- 名無しさん (2020-09-06 01 11 43) ↑まず当たらない、もしくは撃つ前に最終話で見せたタイタスパンチで沈む、チャンプはロータスチャレンジでやったようにエース機で数でゴリ押すのが多分最適解 -- 名無しさん (2020-09-06 01 51 30) (全ガンプラの再販は)…何時なのですか… -- 名無しさん (2020-09-06 08 38 24) バラバラだったチームが歪ながらも1つになるのいいよね -- 名無しさん (2020-09-06 08 58 50) 因みにプラモでコアガンダムⅡをコアガンダムに変更して合体させようとすると、コアガンダムの足が邪魔になる(ウォドムポッドに入らない)、角が付かない(穴の角度とサイズで)といった具合になる -- 名無しさん (2020-09-06 12 16 30) なんか蟹とかエビっぽい -- 名無しさん (2020-09-06 13 33 15) VSシリーズに参戦したらこれがコアガンダムの覚醒技になりそう -- 名無しさん (2020-09-06 13 36 51) 合体バンクを見て思った……スタッフ絶対に内心勇者シリーズやりたいと思ってるだろ! -- 名無しさん (2020-09-06 13 40 15) ダサッと格好いい!が両立する不可解な魅力を持ってる(アニメの展開もあるだろうが) -- 名無しさん (2020-09-06 14 06 41) プラモ版は若干スカートが大きすぎるのが玉に瑕。それ差っ引いてもカッコいいから無問題だけどな! -- 名無しさん (2020-09-06 14 19 43) 担当デザイナーは海老川兼武さん。デザインがバラバラな4機を合体させる為に青バンダイ側(及び無茶合体の皺寄せを一手に受けているイージスナイト担当の柳瀬さん)と綿密な打ち合わせを行って完成させた。当初は完全な合体を試みていたものの、やはりというかヴァルキランダーの頭部など納めようのない部位により断念。「ちぐはぐな機体が一つになることに意味がある」ということで歪さは意図通りのものだという。 -- 名無しさん (2020-09-06 15 37 29) ↑一応聞いとくけどソースは? -- 名無しさん (2020-09-06 15 49 46) 公式サイトのインタビューでは? -- 名無しさん (2020-09-06 16 08 05) 魔方陣からの必殺ビーム、味方と合体して巨大化、巨体でも機動性抜群ってのはスパロボWのヴァルザカード思い出すな -- 名無しさん (2020-09-06 16 45 02) リライズ系がアルス系とニュージオンガンダムしか売ってなくて悲しい -- 名無しさん (2020-09-06 17 25 47) ↑3その通り公式サイト、海老川さん割と責任重大なお仕事であった… -- 名無しさん (2020-09-06 20 21 14) 他の三体はシルエット変わらないから、新規デザインのイージスナイトに要素詰め込まれるのは必然だけど、大変だっただろう -- 名無しさん (2020-09-06 20 25 51) ユーラヴェンを再販してくれ…。それが無理ならコアガンダムⅡを単品販売してくれ…。 -- 名無しさん (2020-09-07 11 35 02) 連投すまん。今調べたらマジで色違いが単品販売されるって! -- 名無しさん (2020-09-07 11 40 01) グランドクロスキャノンが、アウフヴェッフェン波形にしか見えないゾ…。 -- 名無しさん (2020-09-07 11 59 48) グランドクロスカラー、モビルドールメイは入ってないようだから衛星砲破壊後のチーム全機金色シーン再現出来ないっぽいな…… -- 名無しさん (2020-09-10 00 19 30) 割と整合性の無い形の合体だがエルドラに行ける機体は限定されてる からの衛星砲ぶっ壊せる方法ってのならこの上もなく真っ当な結論だったな>全機体のリソース使ったブッパ -- 名無しさん (2020-09-13 21 01 20) ↑プラネッツシステムを改良して使ってるあたりも合理的だよな。衛星砲を壊すなら最良の選択肢だったと思う -- 名無しさん (2020-09-27 01 50 53) 正直初めて見た時超興奮した -- 名無しさん (2022-05-10 23 19 16) 名前 コメント
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登録日:2020/11/11 (水曜日) 11 08 00 更新日:2024/04/23 Tue 01 52 48NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS EXVS2 アーケード オンラインゲーム ガンダム ゲーム バンダイナムコ バンダイナムコエンターテインメント 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 機動戦士ガンダム VS.シリーズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 極限進化は更なるステージへ! 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズの一つで、2018年10月30日に全国のゲームセンターで稼働を開始したアーケードゲーム。 前作の機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONのアップデート作品ではあるものの、シリーズ初のナンバリング作品でもあり大幅な改修が施されている。 主題歌はcoldrainの『REVOLUTION』。 新要素 ◆新基板・新筐体の導入 前作まで使用していた『SYSTEM357』から変更され、同時に筐体やライブモニターがフルHD画質に対応。 新筐体はイヤホンジャックが搭載。音量調整も可能。更にUSBポートも付属しているので、ゲームをプレイしながらスマホの充電が可能。十分充電できるほど筐体に座っていられるかは別として 兼ねてからの要望もあってか、ゲームパッドも付属。ケーブルと盗難防止用金属ケーブルで筐体と繋がり、PS4のものに酷似しているが別物で、ボタン配置は公式モバイルサイトとカードを連動させれば変更可能。2020年11月の公式生放送では全体プレイ割合の5%ほどが使用しているらしく、これは運営側には予想以上の使用率だったとのこと。 ◆プラスコイン制の導入・トレーニングモード等の追加 ソロプレイだと100円1クレジットで最大10連勝か1敗北するとゲーム終了になった前作までのシステムの他に、200円2クレジットで最大5連勝か3敗北するとゲーム終了になるプラスコイン制度が導入。チームプレイなら最大6連勝か4敗北で終了する。CPU戦であれば3ルート完走(3ステージ×3回)可能。 更にトレーニングモードが追加。100円で5分ほどプレイでき、自機と敵機の随時指定や敵機挙動の変更などが可能。与ダメージ表示がされるので、ダメージ計算がしやすく初めて使う機体の練習には最適。 従来のCPU戦も3ステージ制に変更され、レベルに応じたバリエーションが展開。一時は消失を危ぶまれたアスラン・ザラ(DC)も続投した。 尚、店舗設定によっては上記のトレーニングモードとCPU戦は選べない場合がある。 ◆新ボス機体 ガルヴァリアというガンダムタイプのMSを内包した大型MAがCPU専用機体として参戦。前作シリーズまでのGACKTや竹達彩奈など声優が付かず、公式からの情報も僅かという詳細が不明な機体となっている。プレイヤーからにしても、プラスコインでCPU戦を最低二巡しなければ出会えないため、そもそも存在さえ周知されていない節がある 現在はB34M3R(BEAMER)、H4ND3R(HANDER)、W45P3R(WASPER)の三形態が確認されている(*1)。 変更点 ◆グラフィック アップデート恒例のグラフィック変更だが、今作ではフルHD画質対応というのもあって目を見張るほどの変化を遂げている。およそPS4専用ゲームGUNDAM VSと同等レベルの画質まで上昇し、細かなエフェクトにも力が入っている。 ◆武装関連 既存機体の武装に大きくメスが入り、多数の新規武装が追加された。GUNDAM VSに参戦していた機体はその要素も取り込まれている。また中間アップデートで6機に武装変更が施された事もある。 追加武装も色々と革新的なものが多く、本格的にプレイヤーの実力が試される強い武装がてんこ盛りになっている。 また上述の基板変更に伴って機体グラフィックを一から手直しする都合上、作業量の多さからかアシスト武装の多くに見直しが入りプレイアブル機体やGUNDAM VS参戦機体に差し替えられている。 ◆ステージの選定 前作まで存在したステージが幾つか削除されている。元々サイド7一択という風潮が生まれていた本シリーズではあるが、08小隊のトーチカ基地など急こう配や破壊不可能壁で機体に有利不利が生まれやすいと判断されたステージが削除されたようだ。 代わりに新登場した鉄血のオルフェンズのステージもフラットなステージとなっている。 ◆トライアドバトル 前作のブランチバトルは「トライアドバトル」に名称が変更された。 構成も変更されており、コースは自由に選択可能。 各コースには三つのシーンが存在しており、それを順番に攻略し、三つ全てクリアする事で、そのコースはクリアとなる。 また、ガルヴァリアが登場するコースは「◯−99」となっており、 コースを二つ(種類は問わない)クリアする事で、各ルートの「◯−99」が解禁される。 Aルートは初級者向き、Bルートは中級者向き、Cルートは上級者向きの難易度となっている。 Dルートは曜日によって出現するコースが異なり、各シーンの敵構成は、作品の枠組みを超えたテーマになっている事が多い。 シーンのログは全て「TARGET」。 ◆パイロットのグラフィック変更 極一部の作品や直近で参戦した機体を除き、通常時と覚醒時に表示されるパイロットのグラフィックが変更されている。また中間アップデートでマスク修正されたパイロットも僅かだが存在した。 外伝などで作品中の同時期に存在・搭乗していた機体のパイロットは統一(TV版ガンダム00とOOMSVの刹那など)されている。またかなり前から疑問視されていたフォビドゥンガンダムの搭乗していないのに立ち絵には存在しているキャラクターや、機体と一緒にトランザムしてしまうOO勢は一括して修正された。 しかし、戸田泰成版ロウ・ギュールのイラストなど原作に似せたキャラクターデザインの変更や、Ex-Sガンダムの黒塗りパイロット絵が削除されるなど、そこは残してほしかったという声もある。 ◆声優関係 既に逝去されてしまった本多知恵子さん(エルピー・プル、プルツー役)が本多陽子さんへ、同じく水谷優子さん(カリス・ノーティラス役)が遠藤綾さんへ引き継がれる形で交代している。 本作稼働直前に逝去されてしまった辻谷耕史さん(シーブック・アノー、バーナード・ワイズマン役)は本作では変更が無く、本作稼働中に逝去されてしまった藤原啓治さん(アリー・アル・サーシェス役)はヤークトアルケーガンダム新規参戦時の収録で追加音声を収録しており、どちらも遺作の一つとなっている。 ◆覚醒システムの追加・変更 本作では従来のシューティングバースト、エクステンドバースト、ファイティングバーストの他に、モビリティバーストとリンケージバーストが追加された。 シューティングバースト 通称S覚醒。キャンセル補正が一律追加。CS系武装のチャージ高速化廃止。 エクステンドバースト 通称E覚醒。ブースト回復量減少と抜け覚醒時のゲージ消費量増加。 ファイティングバースト 通称F覚醒。機動力とブースト回復量が低下。 モビリティバースト 通称M覚醒。機動力が大幅に上昇し、ブーストゲージ消費量も減少。足を止める武装に慣性が乗るようになり、射撃もステップキャンセル可能。覚醒時のゲージ回復領も多い。 ……が、あまりに汎用的過ぎて殆どの機体が迷ったらM覚醒という風潮が出来上がってしまったため、後に二度の修正を受け万能感は薄れた。それでもやっぱり機動力上昇が大きいので、迷うようならM覚安定ではあるのだが。 リンケージバースト 通称L覚醒。覚醒した時の自分の補正値上昇は全覚醒中最も少ないが、味方の武装ゲージ&ブーストゲージ&覚醒ゲージを回復させる。また前作初期のE覚醒と同様に覚醒中に撃破されても再出撃時に覚醒ペナルティが無い。 ……が、やはり万能過ぎたため被撃墜時の覚醒ペナルティが付与され、味方に与えられるブーストゲージと覚醒ゲージの回復量も減少。僅かに残っていた自機の防御補正も取り上げられてしまった。 ◆僚機の覚醒ゲージ可視化 前作では体力が可視化されていたが、本作ではL覚醒追加に伴い覚醒ゲージも見られるようになった。 ◆一部機体の仕様変更と削除 前作まであった『マラサイ ガブスレイ』や『カプル コレンカプル』のような交代制を採用していた機体は分割され、それぞれに別個のコスト配分とコマンド変更を受けた上でリリースされている。 有料会員限定で使用できたエクストラ機体は稼働時に全機使用不可能となった。但し期間限定かつ一機ずつではあるが、有料会員限定で再度使用権利を取得できるキャンペーンが開催されている。 またパーフェクトガンダムが使用機体から消失している。これについてはインタビューでマキブ・マキオンでの実装が特例だったような事が触れられている。漫画原作の機体で版権が特殊なのだろう。 ユニコーンガンダムのデストロイモード変形直後のファンネル系武装封じや、アシスト系武装誘導の武装が一律で効果を削除されている。 ◆出撃ムービーの削除 前作までは選択した機体ごとの作品によって出撃ムービーが挟まれたが、本作からは一切無くなっている。 ◆プレイヤーのカスタマイズ性上昇 モバイル会員サイトの連動機能が更に上昇している。 プレイヤーネームは既存の10文字から12文字へ増加。月に3回申請ができる他、1つ前のプレイヤーネームへの戻しはいつでも可能。 カスタマイズコメント機能が追加され、各ガンダム作品の台詞に最大二つほど換装可能な場所があり、そこにコメントパーツを入れて独自のものを作れるようになった。マッチでは最初の開始時に表示される。 機体熟練度に応じた報酬も追加。星の数が5つ毎溜まっていくたびに称号やコメントパーツが付与される。チャレンジ機能も搭載され、3つのキャラクターや機体を選択し、それに応じたミッションを規定レベルまで熟す事で特殊衣装やスタンプ通信(*2)を報酬で受け取れる。 通信コメントも大幅な調整が入り、オンラインシャッフル用ではコメントカスタマイズが不可能になった他、前作で問題視されていたマッチ終了後の通信連打もできなくなった。 参戦機体 新規追加機体を太文字表示とし、有料会員限定の機体は赤色表示とする。 前作EXVSMBONよりコスト変更のあった機体は、コスト横に『▲』『▼』表記を設ける。 機動戦士ガンダム ガンダム 20 Gメカ 20 シャア専用ザクⅡ 20 シャア専用ゲルググ 20 ジオング 25 アッガイ 15 ギャン 20 ガンキャノン 15 ザクⅡ(ドアン機) 15 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 25 百式 25 メッサーラ 20 ジ・O 25 ハンブラビ 20 ガンダムMk-Ⅱ 20 マラサイ 15▼ ガブスレイ 20 バウンド・ドック 25 機動戦士ガンダムΖΖ フルアーマーΖΖガンダム 30 ΖΖガンダム 25 キュベレイ 25 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 20 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 15 ザクⅢ改 ドーベン・ウルフ 20 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 30 サザビー 30 リ・ガズィ 15 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) 20 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 20 ベルガ・ギロス 15 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 30 ゴトラタン 25 ヴィクトリーガンダム 20 ガンイージ 15 ゲドラフ 20 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 30 マスターガンダム 30 シャイニングガンダム 25 ドラゴンガンダム 20 ガンダムシュピーゲル 25 ノーベルガンダム 20 ライジングガンダム 15 ガンダムマックスター 20 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 30 ガンダムエピオン 30 アルトロンガンダム 25 トールギスⅡ 25 ガンダムサンドロック改 20 新機動戦記ガンダムW -Endless Waltz- ウイングガンダムゼロ(EW版) 30 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 25 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 25 トールギスⅢ 30▲ 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 30 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 30▲ ガンダムXディバイダー 25 ベルティゴ 20 ガンダムX 25 ∀ガンダム ∀ガンダム 30 ターンX 30 ゴールドスモー 25 カプル 15▼ コレンカプル 20 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 25 ストライクガンダム 20 パーフェクトストライクガンダム 25 フォビドゥンガンダム 20 プロヴィデンスガンダム 25 ラゴゥ 15 デュエルガンダムアサルトシュラウド 15 ブリッツガンダム 20 バスターガンダム 15 レイダーガンダム 20 イージスガンダム 20 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 30 ストライクフリーダムガンダム 30 ∞ジャスティスガンダム 25 インパルスガンダム 25 レジェンドガンダム 25 ガナーザクウォーリア 20 ガイアガンダム 20 ストライクルージュ(オオトリ装備) 20 グフイグナイテッド 20 アカツキ 25 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム 30 ケルディムガンダム 25 アリオスガンダム 25 スサノオ 25 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス 20 ガンダムスローネドライ 20 アルケーガンダム 25 リボーンズガンダム 30 ティエレンタオツー 15 ガンダムヴァーチェ 20 ガンダムキュリオス 20 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailbrazer- ダブルオークアンタ 30 ガンダムサバーニャ 30 ガンダムハルート 30 ラファエルガンダム 25 ブレイヴ指揮官用試験機 25 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1 20 ガンダムAGE-2 25 ガンダムAGE-3 25 ガンダムAGE-FX 30 ガンダムAGE-2ダークハウンド 25 ファルシア 20 ゼイドラ 25 ガンダムレギルス 30 ガンダムAGE-1フルグランサ 25 フォーンファルシア 25 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ 25 G-セルフ パーフェクトパック 30 G-アルケイン(フルドレス) 20 マックナイフ(マスク搭乗機) 20 モンテーロ 20 G-ルシファー 15 カバカーリー 30 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトス 20 ガンダム・バルバトスルプス 25 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 25 ガンダム・バエル 30 ガンダム・キマリストルーパー 20 ガンダム・バルバトスルプスレクス 30 ガンダム・キマリスヴィダール 30 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 30 フルアーマー・ユニコーンガンダム 30 シナンジュ 30 バンシィ 25 バンシィ・ノルン 30 ローゼン・ズール 20 デルタプラス 20 クシャトリヤ 20 機動戦士ガンダムNT ナラティブガンダム 20 シナンジュ・スタイン 20 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ガンダムNT-1アレックス 15 ザクⅡ改 15 ケンプファー 15 機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory ガンダム試作1号機フルバーニアン 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機 25 ガーベラ・テトラ 20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 15 グフカスタム 15 機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- ヅダ 15 ヒルドルブ 15 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム 25 サイコ・ザク 25 アトラスガンダム 25 アッガイ(ダリル搭乗) 20 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ ペイルライダー(陸戦重装仕様) 20 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 25▲ クロスボーン・ガンダムX3 25 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 30 ファントムガンダム 25 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 30 ナイチンゲール 30 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 30 ペーネロペー 30 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 20 イフリート改 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム 20 アストレイ レッドフレーム改 25 アストレイ レッドフレームレッドドラゴン 25 アストレイ ブルーフレームセカンドL 20 アストレイ ゴールドフレーム天 20 ハイペリオンガンダム 25 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 20 アストレイブルーフレームD 25 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ 25 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- ストライクノワール 25 スターゲイザー 20 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 30 ガンダムビルドファイターズ ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) 20 ザクアメイジング 20 ガンダムX魔王20 ウイングガンダムフェニーチェ25 ガンダムビルドファイターズトライ トライバーニングガンダム25 ライトニングガンダムフルバーニアン25 スターウイニングガンダム25 ガンダムビルドダイバーズ ガンダムダブルオーダイバーエース25 ガンダムビルドファイターズAR ホットスクランブルガンダム 30 MSV 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機) 20 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) 20 機動戦士ガンダム00V アヴァランチエクシア 25 ダブルオーガンダムセブンソード/G 30 ダブルオークアンタフルセイバー 30 ヤークトアルケーガンダム 30 SDガンダム外伝 騎士ガンダム 25 ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオスⅡ 30 エクストリームガンダム type-セシア エクセリア 25 エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F 25 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 25 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 25 余談 以前より新規参戦機体の性能については警戒される傾向にあったが、本作ではライトニングガンダムフルバーニアンとベルティゴが一時環境を圧巻するほどの強さだった。さすがに運営もこの騒動を放置しておけなかったのか、どちらも一週間後に緊急アップデートで下方修正を受けたが、前者はwiki荒らしが発生するほど大荒れする様相を見せた。 一部ステージでバグを利用して床抜けができたゲドラフが一週間ほど修正のため使用禁止となり、バグ修正後に復帰した際"NEW"(新規参戦機体の欄に一定期間表示されるマーク)が付いた事がある。 フルグランサと青枠Dの新規参戦、マラサイとガブスレイの別枠化によって「井上和彦パイロットが4人、計7機参戦」という珍記録を達成した。でも井上和彦統一チームはコストの関係で組みづらい。内訳はジェリド・メサで3機、叢雲劾で2機、フリット・アスノ爺ちゃんで1機、ジョニー・ライデンで1機。これはパイロット数では単独トップ(*3)、機体数は池田秀一の7機と並ぶトップタイである(*4)。 2021年3月10日から、次回作の機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTが稼働開始。 追記・修正は進化する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今年は何年だぁ? -- 名無しさん (2020-11-11 12 07 30) 2020年だね -- 名無しさん (2020-11-11 12 34 57) こんなん出てたっけと思ったら(今の所)アケオンリーなのか。ゲーセン下火な状況でわざわざ筐体更新してまでやるのかという気はするが。ONのアプデ機体追加でよさそうなもんだけど。 -- 名無しさん (2020-11-11 13 18 18) 2年前稼働のゲームなんですがこれ -- 名無しさん (2020-11-11 13 32 59) ↑4 ウッキー!今年は申年!! -- 名無しさん (2020-11-11 15 52 29) アーイ!ヤッターブッパー! -- 名無しさん (2020-11-12 00 41 16) usbがついてるのは多分録画用とかでしょ?充電に使ったらゲーセンからの盗電になったりしないか? -- 名無しさん (2020-11-12 07 51 50) ↑公式でも説明してる通り充電用だよ。むしろ録画機能だったらもっとみんな喜んでるし、ゲーセン側で録画機器用意したりしない。 -- 名無しさん (2020-11-12 08 57 31) 最近の -- 名無しさん (2020-11-12 10 49 12) 編集助かりました。 -- 名無しさん (2020-11-12 19 51 00) クロブでは百里かレギンレイズジュリアあたりが出てほしい -- 名無しさん (2020-11-12 20 25 23) やらかし機体も結構居たけど全体的に挑戦的な仕様の機体が多くて遊んでて楽しかった、ドーベンウルフとかサイコハンド換装形式で増やしたうえで、まだ再現できてない武装あるの逆にすごいな… -- 名無しさん (2020-11-13 23 53 46) マキオンが家庭版で出たばかりだし、クロスブーストに移行したらマキブ同様に遊べなくなりそう -- 名無しさん (2020-11-14 00 16 38) キマヴィダ、ライトニング、騎士、ベルディゴと機体が解禁されるたびに少しだけゲーセン離れするひどいゲームだったなぁ -- 名無しさん (2020-11-14 03 20 54) 名前 コメント
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格闘系 射撃系 ガンダム系 ジオン系 水陸両用系 レッド系 オリジナル系 その他ガンプラマイスター 格闘系 キャラクターアビリティの「近距離戦闘適応」が発動するユニット +格闘系 作品 機体名 機動戦士ガンダム グフギャン 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 グフカスタム 機動戦士ガンダムZZ ゲゼ(ゲモン機)R・ジャジャガズアルガズエル 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX3クァバーゼ量産型クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 機動戦士Vガンダム アビゴル 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダムノーベルガンダムクーロンガンダムマスターガンダム 新機動戦記ガンダムW ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) ∀ガンダム イーゲルコレンカプル 機動戦士ガンダムSEED ソードストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ソードインパルスガンダムグフイグナイテッドグフイグナイテッド(イザーク機)インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアGNフラッグダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアヘッド・サキガケマスラオスサノオガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機) 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1タイタス ゲーム系 イフリート改イフリート・ナハトイフリートジム・ストライカーストライカー・カスタム真武者頑駄無真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムギャン改ガンダムベルフェゴールマスターフェニックス その他 ソードカラミティジンクスIIソードガンダム アヴァランチエクシア ベーシック クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック) 射撃系 キャラクターアビリティの「遠距離戦闘適応」が発動するユニット +射撃系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンガンタンク61式戦車マゼラ・アタック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジムスナイパー量産型ガンタンク 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線 陸戦強襲型ガンタンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ジム・キャノンIIザメル ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ハイザックキャノン 機動戦士Zガンダム スーパーガンダムハイザック・カスタム 機動戦士ガンダムZZ ズサ 機動戦士ガンダムUC ロトギラ・ドーガ(重武装仕様)ザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガルスK 機動戦士ガンダムF91 GキャノンガンタンクR44 機動戦士Vガンダム VダッシュガンダムVダッシュガンダムヘキサV2バスターガンダムリカールジャバコザンネック 機動武闘伝Gガンダム ガンダムローズジョンブルガンダムカッシング 新機動戦記ガンダムW ガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改ヴァイエイト 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ヴァイエイト・シュイヴァン 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ガンダムヘビーアームズ改(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルドグランディーネ ∀ガンダム ウォドムゴッゾーズサン 機動戦士ガンダムSEED ランチャーストライクガンダムバスターガンダムカラミティガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ブラストインパルスガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムデュナメスガンダムスローネアインティエレン長距離射撃型ケルディムガンダムガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)リボーンズガンダム 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ガンダムサバーニャ ゲーム系 ガンダム6号機ザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJ量産型ビグザム その他 ガンキャノンIIガンタンクIIジム・スナイパーカスタムジムキャノンザクキャノンゲルググキャノンジンクスIIキャノン ガンダム系 キャラクターアビリティの「白い悪魔・約束・ガンダムマイスター」が発動するユニット マスタースキルのガンダムキラー発動機体 +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) +ガンダム系とは ヘイズルやストライカー・カスタムのような顔だけガンダムのMSにも、量産型Zガンダムのような名前だけガンダムのものにも対応。 しかし、ガンダム顔のビギナ・ギナIIやトールギスIIは対象外。その一方で首から下が陸戦型ガンダムがベースのブルーディスティニー1号機は対応していない。もちろん2号機、3号機は対応している。 もとガンダムだったガーベラテトラも不可。 リ・ガズィは正式名称が「リファイン・ガンダム・ゼータ(Refined Gundam Zeta)」なので、カスタム共々ガンダムとして扱われている。 リック・ディアス(γガンダム)や百式は対応していないが、デルタガンダムは対応しており、そのせいかデルタプラスも対応している。 トルネードガンダムもフェニックスガンダムも当然対応しているが、その間に入るフェニックス・ゼロはジム系と判断したのか対応していない。 ファイバー(別名ファイバーガンダム)は対応していないが、ハイゼンスレイII・ラーは裁判での証言通りガンダムだった模様。 ダブルオーライザーやダブルオークアンタは(ガンダムを超えた機体なので)ガンダムの名が外れているが、ちゃんと対応している。 実はSEED系、正式名称だと名前に「ガンダム」は含まれない。その代わりOSの頭文字をつなげると「GUNDAM」と読める共通点がある。そのため、ストライクのOSを参考にしているM1アストレイやムラサメも対応。アカツキのOSも「GUNDAM」設定があるので対応。 アマクサはクロスボーン・ガンダムX2のデータを元に設計された「ジュピター・ガンダム」なので対応している。でも誕生経緯の似ているザンスパインは非対応。目が二つに角があっても設計思想がガンダムでない限りはダメなようである。 ジオン系 キャラクターアビリティの「ジオンの魂」が発動するユニット +ジオン系 作品名 ユニット名 機動戦士ガンダム ドップガルマ専用ドップマゼラ・アタックザクIザクIIグフドムギャンゲルググゴッグゾックアッガイズゴックグラブロアッザムザクレロビグロビグザムブラウ・ブロエルメスジオングシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 宇宙用高機動試験型ザクグフフライトタイプグフカスタムアプサラスIIアプサラスIII 機動戦士ガンダム MSIGLOO ヅダヅダ1番機ヒルドルブビグ・ラングオッゴカスペン専用ゲルググ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ズゴックEハイ・ゴッグザクII改リック・ドムIIゲルググJケンプファー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガトー専用ゲルググドラッツェドム・トローペンザメルゲルググMゲルググMシーマカスタムヴァル・ヴァロノイエ・ジール 機動戦士ガンダムUC ザクI・スナイパータイプ(カークス機)ドワッジガルスKシャンブロ 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ベアッガイスーパーカスタムザクF2000 ゲーム系 シャア専用リック・ドムイフリート改アクトザク(マレット機)エリク専用ゲルググイフリート・ナハトザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJ量産型ビグザムグレート・ジオングギャン改 その他 高機動型ザクIIザクキャノンゲルググキャノンアッグガイガルマ専用ザクIIマツナガ専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググパーフェクト・ジオングアクトザクガルバルディα ベーシック ゲルググ(ベーシック) 水陸両用系 キャラクターアビリティの「工作員」が発動するユニット +水陸両用系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ゴッグゾックアッガイズゴックシャア専用ズゴック 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ズゴックEハイ・ゴッグ 機動戦士ガンダムZZ カプール 機動戦士ガンダムUC ゼー・ズールシャンブロ ∀ガンダム カプルコレンカプル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY アビスガンダム 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ベアッガイ その他 アッグガイ レッド系 キャラクターアビリティの「赤い彗星・真紅の稲妻・シャアの再来」が発動するユニット マスタースキルのレッドバスター発動機体 +レッド系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンキャノンシャア専用ザクIIシャア専用ズゴックシャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム MSIGLOO ビグ・ラング 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 量産型ガンキャノンゲルググJ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガーベラ・テトラヴァル・ヴァロ 機動戦士Zガンダム リック・ディアス(赤)ガルバルディβマラサイガザC 機動戦士ガンダムZZ R・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグキュベレイMk-II(プルツー仕様) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビー 機動戦士ガンダムUC シナンジュ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ メッサー 機動戦士ガンダムF90 グランザム 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 ベルガ・バルスビギナ・ゼラ 機動戦士ガンダムF91 ラフレシア 機動戦士クロスボーン・ガンダム バタラ(バーンズ機)クァバーゼ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 レコードブレイカービギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士Vガンダム ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタン 新機動戦記ガンダムW トーラス(ホワイトファング仕様)メリクリウス 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT レオス 機動新世紀ガンダムX ガンダムレオパルド・デストロイオクト・エイプガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム コレンカプルハイヒールイーゲル 機動戦士ガンダムSEED ストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY セイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダム00 ガンダムスローネドライアグリッサジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダム ゲーム系 シャア専用リック・ドムガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50 その他 ライデン専用高機動型ザクIIライデン専用高機動型ゲルググナイチンゲールビギナ・ギナIIソードカラミティヤークトアルケーガンダム ベーシック シャア専用ゲルググサザビー(ベーシック)シナンジュ(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック) オリジナル系 キャラクターアビリティの「歴戦の勇士・戦場の女神」が発動するユニット +オリジナル系 作品 機体名 ゲーム系 ネティクス量産型ビグザムグレート・ジオングノイエ・ジールIIギャプラン改ガンダムMk-IVタイタニアギャン改ビギナ・ロナエビル・ドーガザク50リグ・リングザンスパインデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックス・ゼロフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハロサイコ・ハロレギナハルファスガンダムバルバトスバルバトス・ミラージュハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードバルバドロマスターフェニックスクィーンアメリアス 戦艦 キャリー・ベース その他 ガンプラマイスター 以下の4機が該当 ビギニング30ガンダム ベアッガイ スーパーカスタムザクF2000 フォーエバーガンダム
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開発逆引 文字のユニットはシナリオ未登場機体 文字のユニットは専用機、設計のみ生産登録可能 開発先 開発元(Lv) ガンダム ガンキャノン(5)コア・ファイター(8)ガンダムEz8(5)アレックス(3)ガンダム試作1号機(2)ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)(2)∀ガンダム(2)ガンダム4号機(2)ガンダム5号機(2)ガンダム6号機(2)ガンダム7号機(2)フルアーマーガンダム7号機(2)RX-81スタンダードアーマー(3)ピクシー(4)真武者頑駄無(3)フルアーマーガンダム(3)G-3ガンダム(2)パーフェクト・ガンダム(2)ガンダム(ベーシック)(5) ガンキャノン ガンタンク(4)コア・ファイター(5)量産型ガンキャノン(4)ジム・キャノンII(4)ガンキャノンII(3)ジムキャノン(4) ガンタンク ガンキャノン(3)コア・ファイター(3)61式戦車(5)量産型ガンタンク(3)陸戦強襲型ガンタンク(3)ロト(2)ガンタンクR44(2)ガンタンクII(2) コア・ファイター コア・ブースター(2)Gディフェンサー(2)メガライダー(2) コア・ブースター コア・ファイター(2)Gディフェンサー(3)メガライダー(2) 61式戦車 マゼラ・アタック(2)ホバートラック(2)量産型ガンタンク(2)先行量産型ボール(2) ボール 先行量産型ボール(3) ジム ボール(4)陸戦型ジム(2)ジムスナイパー(2)ジム・コマンド(2)ジムスナイパーII(2)ジム改(2)ジム・キャノンII(2)ジム・クゥエル(2)ジムII(2)ジムIII(2)ストライカー・カスタム(2)ジム・スナイパーカスタム(2)ジムキャノン(2) ドップ マゼラ・アタック(2)アッザム(2) ガルマ専用ドップ - マゼラ・アタック 61式戦車(3)ドップ(2)ガルマ専用ドップ(2)アッザム(2)ヒルドルブ(2)ザメル(2) ザクI ドップ(3)ガルマ専用ドップ(3)マゼラ・アタック(3)アッガイ(2)ヅダ(2)オッゴ(2)ゲゼ(2)ザクI・スナイパータイプ(カークス機)(2)ギャバン専用ボルジャーノン(2)ザクI・スナイパータイプ(2)ザク50(2) ザクII ザクI(3)グフ(2)宇宙用高機動試験型ザク(2)ヒルドルブ(2)オッゴ(3)ザクII改(2)ドラッツェ(3)ハイザックキャノン(2)ハイザック(2)ハイザック・カスタム(2)ガザC(2)ガザC(ハマーン専用機)(2)ザクIII(2)ドラッツェ(袖付き)(3)ザクI・スナイパータイプ(カークス機)(3)RFザク(2)ボルジャーノン(2)アクトザク(マレット機)(2)ザクI・スナイパータイプ(3)ザク50(2)高機動型ザクII(2)ザクキャノン(2)マツナガ専用高機動型ザクII(2)ライデン専用高機動型ザクII(2)アクトザク(2) グフ ザクII(4)ドム(2)シャア専用ザクII(4)グフフライトタイプ(2)グフカスタム(2)シャア専用リック・ドム(2)イフリート(3)アッグガイ(3)ガルマ専用ザクII(4) ドム グフ(3)宇宙用高機動試験型ザク(5)グフフライトタイプ(3)ヅダ(3)ヅダ1番機(3)リック・ドムII(2)ドム・トローペン(2)ザメル(3)シュツルム・ディアス(2)ドライセン(2)ドワッジ(2)RFドム(2)イフリート(3) ギャン イフリート・ナハト(4)ギャン改(2)ガルバルディα(2) ゲルググ ギャン(3)ヅダ1番機(4)ゲルググJ(2)ゲルググM(2)ゲルググMシーマカスタム(2)ディジェ(2)リゲルグ(2)RFゲルググ(2)イフリート・ナハト(4)マツナガ専用ゲルググJ(2)高機動型ザクII(4)ゲルググキャノン(3)マツナガ専用高機動型ザクII(4)ライデン専用高機動型ザクII(4)ガルバルディα(2)ゲルググ(ベーシック)(5)ガンダム試作2号機(ベーシック)(3) ゴッグ ゾック(2)アッガイ(3)ズゴック(2)グラブロ(2)シャア専用ズゴック(2)ズゴックE(2)ハイ・ゴッグ(2)カプール(2)ゼー・ズール(2)カプル(2)コレンカプル(2)ベアッガイ(3)アッグガイ(3) ゾック ズゴック(4)グラブロ(3)シャア専用ズゴック(4)ズゴックE(4)ハイ・ゴッグ(4)カプール(4) アッガイ ゴッグ(2)ベアッガイ(2)アッグガイ(2) ズゴック ゴッグ(3)ゾック(3)グラブロ(2)ズゴックE(2)ハイ・ゴッグ(3)カプール(3)ゲルググ(ベーシック)(3) グラブロ ゴッグ(5)ゾック(4)ザクレロ(3)ゼー・ズール(4) アッザム ドップ(10)ガルマ専用ドップ(10)ザクレロ(4)アプサラスII(3)アプサラスIII(3)ビグ・ラング(4)量産型ビグザム(4) ザクレロ グラブロ(4)アッザム(3)ビグロ(3)ブラウ・ブロ(3)ヴァル・ヴァロ(3) ビグロ ザクレロ(3)ビグザム(2)ビグ・ラング(3)ヴァル・ヴァロ(3)量産型ビグザム(3) ビグザム ビグロ(5)アプサラスIII(4)グランザム(5)量産型ビグザム(5)グレート・ジオング(3)パーフェクト・ジオング(5) ブラウ・ブロ ザクレロ(3)エルメス(3)ジオング(3)ヴァル・ヴァロ(3)ノイエ・ジール(3)シャンブロ(2)量産型ビグザム(3) エルメス ブラウ・ブロ(4)ジオング(3)量産型キュベレイ(3)キュベレイ(ベーシック)(4) ジオング ブラウ・ブロ(4)エルメス(3)ハンマ・ハンマ(3)パーフェクト・ジオング(2)ゲルググ(ベーシック)(8) シャア専用ザクII - 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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 30000 30000 30000 30000 30000 +100 +80 +70 勝利条件 バルバドロの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 15ターン経過 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがバルバドロと交戦 5ターン以内にマスターユニットがバルバドロと交戦 CHALLENGE MISSION アプロディアは超一撃状態でバルバドロと交戦できるか? 5ターン以内にアプロディアは超一撃状態でバルバドロと交戦できるか? OVER IMPACT アプロディアがバルバドロと交戦 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスベーゼ ハルバード アプロディア 1 vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.73) 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 サザビー シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスティニーガンダム シン・アスカ 1 アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 1 シナンジュ フル・フロンタル 1 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ニューロ 1 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ニューロ 1 ガンダムヘブンズソード ニューロ 1 グランドガンダム ニューロ 1 デスバット ニューロ 3 スラッシュザクファントム(イザーク機) ニューロ 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ニューロ 1 グフイグナイテッド ニューロ 3 ジンクスIII(アロウズ型) ニューロ 2 アヘッド ニューロ 1 ガデッサ(リヴァイヴ機) ニューロ 1 ガラッゾ(ブリング機) ニューロ 1 ギラ・ズール(親衛隊機) ニューロ 3 ローゼン・ズール ニューロ 1 クシャトリヤ ニューロ 1 ギラ・ドーガ(重武装仕様) ニューロ 3 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 MAP左に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイ ハマーン・カーン(U.C.0088) 1 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ザビーネ・シャル(U.C.0123) 1 リグ・コンティオ クロノクル・アシャー 1 ゴトラタン カテジナ・ルース 1 ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1 ゼダス デシル・ガレット 1 シュツルム・ディアス ニューロ 3 ザクIII改 ニューロ 1 リゲルグ ニューロ 1 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) ニューロ 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) ニューロ 2 ゾロアット ニューロ 3 ゲドラフ ニューロ 2 トーラス ニューロ 3 ヴァイエイト ニューロ 1 メリクリウス ニューロ 1 ガフラン ニューロ 3 バクト ニューロ 2 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 サイコ・ガンダムMk-II ハイ・ニューロ 1 サイコ・ガンダム ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 MAP右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 Zガンダム カミーユ・ビダン 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 ガンダムDX ガロード・ラン 1 ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 MAP左に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 ノーティラス カラス 1 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 ターンX ギム・ギンガナム 1 リック・ドムII ニューロ 2 ドラッツェ ニューロ 3 バーザム ニューロ 3 ボリノーク・サマーン ニューロ 1 パラス・アテネ ニューロ 1 アビジョ ニューロ 1 クァバーゼ ニューロ 1 量産型クァバーゼ ニューロ 3 トトゥガ ニューロ 1 ドートレス・ネオ ニューロ 2 バリエント ニューロ 3 マヒロー ニューロ 3 バンデット ニューロ 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グランザム ハイ・ニューロ 1 ビグザム ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 Zガンダム カミーユ・ビダン 1 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ガンダムDX ガロード・ラン 1 ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.73) 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 解説 ワールドツアー最終面だけあり、敵・味方ともにオールスター集結という凄まじい陣営。 15ターンの制限といい、GジェネF.I.F「究極の共演!宿命の戦士達」のオマージュのような様相を呈している。さすがに開始前の台詞で20分経ったりはしないが…。 バルバドロにより、2ターン目以降自軍フェイズ前にアプロディアを除くゲストのうちの1機がランダムで強制的にインパクト軍となる。 味方だった機体が急に敵になるため位置取りには注意が必要。自軍フェイズから始まるのであらかじめゲストを対処しやすい場所に置いておくといい。 ブレイクトリガーで出現するゲストも当然対象となる。出現位置が少し遠いので自軍で対処するのは少し難しい。 経験値を気にしないなら、同時に出現するゲスト同士を一か所に集め、裏切り者が出たらゲストだけで叩くようにすると楽。 このステージは敵になるとHPが約1.5倍になる。削りきれなくて反撃で涙目、とならないよう注意。 オーバーインパクトで敵に回ってもHPは増えない。ブレイク2まで進めたらさっさとOIを起こした方が楽。 ブレイクトリガー・オーバーインパクト条件は全てバルバドロとアプロディア(もしくはマスターユニット)の交戦。 オーバーインパクトまで進む場合、例によって超火力のバルバドロと三度も殴り合うことになるので、残りHPは常に気を配ろう。超一撃にするために優先的に敵を撃破させるのも忘れずに。 バルバドロは基本的に後ろを向いているが、圧縮粒子ブラスターキャノン以外は背後にも届くためうかつな位置取りでは反撃を受ける。 クリア条件はバルバドロ撃破なので、クリアだけならなんとでもなるが、全ての敵機を撃破するとなるとさすがに骨が折れる。 このマップのみバルバドロはMAP兵器を使用してくる。下手に隣接しないよう注意すること。取り囲む直前にフォールダウンを使用すればMAP兵器も使えないためより安全に味方機を配置できる。 D-1と違いインパクトを起こしてもターン制限内にバルバトロを倒せなければ敗北。注意が必要。 三分の一近くが主人公・ボスクラスのステータスの上、耐久力や防御アビリティに恵まれている機体も多い。 OI軍は主人公だらけなので、こちらも他作品の主人公・主人公機で固めてみるのも一興か。ビギニングGやSEED ASTRAY、ゲーム系など漏れている作品は結構ある。 ちなみにここはバーニィを連れてゆくと固有アビリティ約束のおかげでかなり楽になったりする。 さらに、ここのバグで、一度ブレイクを起こした後に2回目のブレイクの条件を失敗させた場合、マスターユニット限定で、バルバドロのHPが0になっても破壊扱いにならず、無限に殴れるというものがある。殴る度に経験値が手に入るため、スキルでチャンスステップ無限を使えば、好きなだけレベル上げができる。
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ザ・グレイトバトルVI 【ざ ぐれいとばとる しっくす】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 発売元 バンプレスト 開発元 アスペクト 発売日 1997年4月11日 価格 5,800円(税抜) プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 最初で最後のPS作品なのにセーブ・パスワードの実装なしロアのリストラに加えコンパチチェンジもスルーフルプライスなのにペラペラなストーリーデザインをアレンジしなかったせいで逆に原作レイプ化テンプレストーリー、寒い演出、稚拙な展開、低質なポリゴン縦スクロールSTG面だけは高評価 コンパチヒーローシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『ザ・グレイトバトルV』の続編。『IV』以降から続く横スクロールアクションゲームとなっている。 シリーズでは初めてフルポリゴン表現を用いており、普通のイラストが使用されているのはパッケージなどごく僅か。 『III』以降、SDキャラクター達の多くはそれぞれの世界観に合わせたデザインアレンジが施されてきたが、本作は『II』と同じくSDデザインをほぼそのまま使用している。 本作では版権キャラ3名のみがプレイアブルキャラとなり、参戦キャラは「ウイングガンダムゼロ」「仮面ライダーBLACK RX」「ウルトラマンパワード」の3名。 プレイアブルではないが、オリジナル枠では消えた「ロア」の代わりに導き手として「妖精シーラン」が登場した。 非常に知名度が薄い作品であるが、その理由の全ては内容の低クオリティさから来ている。 本作は制作会社が交代し、『グレイトバトル』初参加の会社アスペクトが担当している。 おそらくポリゴン表現へ移行するためにそういった技術を持つ会社に任せたのだと思われるが、その内容はお世辞にも良いとは言えない。 これまで担当してこなかった会社のせいか、『グレイトバトル』の空気や設定などを本作で全て無視。安っぽい独自設定を採用してしまっている。 敵は「邪竜神インフェリオス」というモンスターを蘇らせようとしている悪の軍団「サタンダークネス」。 本作で出演する三体のプレイアブルにとって、原作でもライバル的な立ち位置だったキャラ「トールギス」「シャドームーン」「サイコバルタン」が幹部として登場する。 さらにその上の存在として皇帝「ガンダムエピオン」が登場する。どれもデザインアレンジは一切ない。 ゲームは通常のアクションパート、戦闘機に搭乗して戦う縦スクロールシューティングパート、巨大ロボットで巨大な敵と格闘するロボット戦闘パートの3つが存在する。 それだけ聞くと、本作はシリーズの集大成的に聞こえるが、その実態はどれもこれもレベルの低いものとなった。 ストーリー ある時、3人のヒーローの前に「妖精シーラン」が現れ、世界を滅ぼす力を持つ「邪竜神インフェリオス」を復活させようとする「サタンダークネス」の襲来を警告する。 「ウイングガンダムゼロ」「仮面ライダーブラックRX」「ウルトラマンパワード」の3人は、「閃光特捜オプティカルスリー」を結成し、サタンダークネスの野望を打ち砕くために戦う。 特徴 3つの異なるゲームパート 横スクロールのアクションパートと、縦スクロールのシューティングパート、そして巨大ロボットで戦う対戦格闘のようなパートが存在する。 アクションパートはスタンダードなアクションゲーム。メイン攻撃と特殊攻撃を使用しながら敵を倒す。 シューティングパートはこちらも普通の縦スクロールシューティング。戦闘機に乗り込み、出現する敵を撃ち落としていく。 ロボット格闘パートは、3機の戦闘機が合体したメカ「ゴッドフラッシュ」に搭乗し、敵のHPをゼロにするまで戦う対戦格闘モード。 3人のプレイアブルキャラ 本作ではロアが削減され、版権キャラ3体のみの登場となる。キャラ選択できるのはステージ開始時かコンティニュー時のみ。「マイティパワー」と呼ばれるゲージを使うことで特殊技が使える。 ウイングガンダムゼロ 当時の最新に近いキャラだが、ヒイロ・ユイの性格(*1)は一切反映されていない。前作までのロアの精神年齢を少しあげたような個性。声は無い。 メイン武器は通常がマシンキャノン、パワーアップするとバスターライフルへと変化する。ジャンプ攻撃はビームサーベル。 特殊技はローリングバスターライフル。 通常攻撃が飛び道具である代償か、唯一チャージ攻撃そのものがない。ビームサーベルはややリーチが長く見えるが、実はあまり使い勝手が良いとは言えない。パワーアップなしでは戦いづらいキャラ。 仮面ライダーブラックRX(RX) 前作から続投だが、設定は一切受け継いでいない。声が付いており、オリジナルの「倉田てつを」っぽくしているが別人。性格は『ヒーロー戦記』の南光太郎に似ている。 メイン武器はリボルケイン、パワーアップするとリーチが伸びる。チャージすることでロボライダーに変身してショットを放つ。ジャンプ攻撃はRXキック。 特殊攻撃はバイオライダーによるゲルアタック。ある意味一番原作に寄っている。 性能的には悪くはないが、パワードを使えば十分な感は否めない。 ウルトラマンパワード(パワード) 『IV』から復活。声は原作と同じくウルトラマンの声を流用。性格は『グレイトバトル』のウルトラマンにありがちな真面目系寄り。 メイン武器はチョップ、パワーアップでエナジーナックルへ変化。ジャンプ攻撃で飛び蹴り。 特殊技はメガスペシウム光線。弧を描きながら放つ。 唯一移動しながらチャージ攻撃を溜めることが可能で、上の2名に比べれば断然使いやすい。 問題点 ステージが5つしかない(*2)。そのせいかセーブ・ロード・パスワード機能は一切ない。 一つ一つのステージも別に内容が濃いわけではなく、コンティニュー制限もないので実際必要性は薄い。 裏を返せば「データセーブが必要ない程度の内容」と制作側が判断してこんな仕様にしているということである。 しょぼいグラフィック。 低質なポリゴンをドット絵に起こしているため、一目で粗さがわかるレベル。また、枚数が全体的に少なくカクついている。 当時はまだポリゴン技術の過渡期であったことを考慮しても低クオリティで、特にウイングガンダムゼロの目玉部分は時折変な形になる。ザコキャラの怪獣ブルトンも変な形でさっぱり似ていない。 モーションに格好良さがなく、使っていて楽しいと思える部分も少ない。 HPがゼロになって死ぬと「コトン」と音がしそうな寂しい死に方をする(*3)。元々死亡演出に凝っているのは一部の作品のみとはいえ、本作は妙に物悲しい。 魅力のないキャラ・舞台設定。 本作の舞台は何故か現代の東京。そこに3人のヒーローが集まるという展開となっている。 RXはともかく、パワードの舞台はアメリカである。ウイングガンダムに至ってはそもそも時代も異なるので、現代東京を舞台にする必然性も薄い。 また、本作が以前のグレイトバトルと異なるのは、ある程度原作に歩み寄りを見せている(*4)ということである。『V』までのデザインアレンジ路線はなく、世界観も上記の通り現代である。 キャラ方面で見ても、RXはロボライダーやバイオライダーに変身するし、ウイングゼロやパワードの技も再現しようという気概が見られる。 こう聞くと折衷案のように見えるが、本作はむしろ原作再現も中途半端ならアレンジも中途半端である。こういった半端さから原作の影がちらついてしまううえ、キャラとしての魅力がないので余計不満を生んでしまうのである。 プレイヤーキャラの任意交代ができない。 前作『V』でもキャラクターを自由に選べない問題があったが、本作は俗に言う「コンパチチェンジ」が一切なく、各ステージの開始時とコンティニュー時に1人だけ選ぶ方式である。 しかも、コンパチチェンジを廃止する理由が見当たらない。前作ではストーリー展開にあわせた処置ともとれるが、本作では3人が終始揃ったままで、別行動するシーンもない。 もっとも、キャラ性能に格差があり固有アクションもないので、仮にチェンジできたとしても恩恵は薄いのだが。 杜撰なアクションパート。 各種モーションはもっさり感に溢れており、振り向きや着地に硬直がある、ノックバックすると着地まで動けない(≒落とし穴へ直行)など、操作性も劣悪。 こちらの攻撃手段は通常攻撃(前方のみ)、ジャンプ攻撃(対地の近接技)、チャージ攻撃(飛び道具・前方のみ)、マイティパワー(ストック式の画面全体攻撃)しかない。 過去作で見られた連続攻撃・投げ・ガード・しゃがみ・二段ジャンプ・踏みつけなどが使えず、あまりにも単調。 わずかな高低差のためにジャンプ攻撃を強いられ、それに失敗して接触ダメージを受けるなど、終始ストレスフルである。 一応、ジャンプ攻撃は一部の弾を打ち消せるため、それによってパターンで倒せる相手がいる(中ボスのマンダラなど)。 敵の配置も嫌らしく、坂を飛んで降りた先に敵が居ることもしばしばなので、ある程度予測してジャンプ攻撃を置いておかないといけない。 操作性の悪さに加えて、この時期のポリゴンゲー特有の 背景のどこが移動可能なのかわかりにくい 問題点もあるため、ステージの進行ルートが非常にわかりにくい。 どのステージも単純に左から右に進んでいけば良い、というわけではないため余計わかりにくくなっている。 さらに99カウントの時間制限があり、ルートに迷うと余裕で時間切れになる。 ボス戦も総じて面白みに欠ける。 ボスは低体力で動きがモッサリしており、行動パターンも少ない。ただし、無敵付きのモーションがあったり(*5)突進や飛び道具で不意打ちしてくるため、手抜き感と理不尽さが酷い。 自キャラは劣悪な操作性により「的確に避けて反撃」が困難であるため、中~遠距離からチャージ攻撃でごり押すのが無難。 プレイヤーキャラの性能差が大きい。 ウイングゼロは通常攻撃の射程が長めである反面、チャージ攻撃が使えずジャンプ攻撃の持続も短い。RXはジャンプ攻撃が着地まで出続けるが、移動中にチャージできない。パワードはRXとほぼ同性能かつ移動中にチャージできる。 ダッシュ+ジャンプ攻撃による強行突破がしやすく、いつでもチャージを始められるパワードが優勢。ただし、パワーアップ時のウイングゼロは長射程のバスターライフルを連射できるため、地上戦に強い。 稚拙で寒い演出の数々。 OPと各ステージの開始時、シーランによる現状説明が挿入されるのだが、黒い背景で顔をドアップにしたシーランが喋るだけなので非常に淡白。 シーランは淡々と説明やお願い事をするだけでキャラも薄いが、モデリングは時代を考えるとそこまで悪くない。力を入れるところが間違えている気がするが…。(*6) ボスと戦う前、主人公達が「閃光特捜オプティカルスリー!(*7)」と名乗るシーンが毎度挿入される。かなりしょぼいうえに鬱陶しい。 また、一部ボスはトドメ演出として「トリプルオプティックシュート」という技を使う。一々長いだけで寒い演出。 BGMも全般的に単調で、これまでのシリーズのように心に残るものがない。特に先の名乗り・技演出では、アニメやドラマの劇中劇で描かれる戦隊番組のような安っぽいBGMが流れるので、ただでさえ微妙な演出をさらに盛り下げている。ステージ中も妙に静かで寂しい。 雑魚敵のチョイスが謎だったり再現度が薄かったりする。 従来通りザク、戦闘員、バルタン星人(*8)が雑魚として登場。ライダーとウルトラはそこまで違和感がないチョイスだが、ガンダム系は何故か異様に『機動武闘伝Gガンダム』の機体からのチョイスが多い。 しかもやたらマイナーな機体ばかりで、採用機はネーデルガンダム、スカルガンダム、そして原作では1シーンのみの登場なマンモスガンダム。中ボスにマンダラガンダムを選んだのはある意味先見の明があるとも言えるか。 ウルトラやライダーのザコキャラにもパイロット版『ウルトラマンネオス』(*9)に登場するドレンゲランや、劇場版スカイライダーに登場するサドンダス(*10)などといった。途轍もなくマイナーなキャラも何種類か登場している。 マイナーなこと自体は悪いことではないが、チョイスが適当過ぎるものが多く、特にGガン系はとりあえず悪役っぽいからという理由で選ばれているような空気すら感じる適当さ。 ボスキャラとして最強怪人グランザイラスも登場するが、頭以外はほとんど似ていない。 しかし、ウルトラ6兄弟相手に怯みすらしなかったグランドキングまでザコキャラとして大量に出すのはいかがなものか。悪い前例があるというのに。 ちなみにこのグランドキング、ザコキャラとしては厄介な存在で、正面からの攻撃は防御したあげく電撃でやり返す、ダメージを受けると射程の長いグランレーザーで反撃する、あげく耐久力が高いと、およそ大量に出す強さをしていない。結局スルーしたほうが安定する。 面白みのないストーリー。 フルプライスのゲームとは思えないほど内容が薄い。「邪神復活を狙う連中がいるから倒そう」というもので、内容も台詞回しもテンプレ。 悪キャラ達の台詞も、ヒーローの活躍を紹介するナレーションもチープ。特にナレーションは「俺達の戦いはこれからだ!」的な内容過ぎてギャグになりつつある。 そもそも三将軍にガンダム出典のトールギスがいるのに、その上の皇帝エピオンが何故かガンダム出典(*11)でガンダムがえこひいきされているように感じるチョイスとなっている。ここは三作品の公平性を保つために、オリジナルキャラで良かったはず。過去作ではそういった手法もとっている。 しかもその皇帝エピオンも微妙なキャラクター性と扱いで、何故エピオンにしたのかも首を傾げざるを得ない始末。わざわざ作品を重複させてまでエピオンを大ボスにした理由は何なのだろうか。 ボスとなる三将軍のうち、サイコバルタン星人とシャドームーンは原作では組織や軍団の大ボスであるが、特に 原作っぽいキャラを再現しているシャドームーン がエピオンの手下としてヘコヘコしているのは、半端な原作再現(*12)が災いしてファンから見て気分が良いものではない。 SDアレンジ作品でも特にコンパチヒーローにおいて、原作の上下関係がごちゃごちゃになるのはよくあることではあるが、本作はキャラの作り込みが浅い上、原作再現の精度にムラがありすぎるせいで設定に何ら魅力が無く違和感ばかりが強調されているのである。 しかも三将軍はエピオンに用済み扱いされ、不気味なモンスターに改造され、ラスボスの前座として登場する。名前は「バイオモンスター合体三将軍」……捻りも何もない。 名前も酷ければ見た目も酷く、各キャラをカプセルに詰めて頭のないモンスターに埋め込むという酷いデザイン。一定時間経つとそれぞれ取り込んだキャラの姿を模した不気味なモンスターに変化して攻撃を繰り返す。いくらコンパチヒーローシリーズとはいえ、投げやりさが強すぎて原作レイプ臭が強い。過去作でも扱いの差はあれど、ここまで版権キャラの扱いが酷いケースは無い。 合体三将軍が倒されると、エピオンは「・・・どこまでもやくたたずなヤツらめ。ゼロはいくらたしてもやはりゼロということか!」と酷い台詞を吐く。部下を罵る台詞だけはテンプレを通り越して実に不愉快な言葉選びをしていると言える。 ラスボス皇帝ガンダムエピオンと戦う場所は、壊された公園で、なぜかシーソーと滑り台が無事に残っていたりする。雰囲気も何もあったものではない。 しかもエピオンは倒された後、復活させたインフェリオスの力に頼ろうとするが、実は全然操れておらず、食われて死亡。小物臭い最期に変な笑いが起きる。 あげくその末路を見たパワードに「ひにくなものだな・・・。」と言われてしまう。皮肉な最期というよりただ哀れである。 最後にインフェリオスを倒しても、エンディングはまた質素なシーランの独白のみ。そこから黒い背景にローマ字オンリーのスタッフロールと、いつもの寒いエセ戦隊風ナレーションを経て、3人の決めポーズにて終了。 ナレーションの〆に至っては「ありがとう!閃光特捜オプティカルスリー!!」。これはひょっとしてギャグでやっているのか? ロボット戦の操作にラグがある。 一部のパートでは戦闘機が合体して「ゴッドフラッシュ」という巨大メカになる。巨大と言ってもこちらもSDなのだが…。 このゴッドフラッシュ、ボタン操作一つ一つにラグがあるためかなりプレイしづらい。攻撃手段も貧弱で戦いづらい。 かたや、ただ画面端に追い込んで殴り続けると、ラスボスでもパターンにはめられることがある。極端過ぎる。 ダメージを受けると二歩三歩程度後ずさる。地味にこれが鬱陶しくテンポを悪くしている。 ロボット戦やシューティング面だけをプレイできるモードがない。 これまでのシリーズにもそういうモードは搭載されていないが、ロボット戦はまがりなりにも対戦格闘ではあるのだし、シューティング面はそこそこ楽しめるので、ボリュームも薄いのだからそれくらいの気遣いはあっても良さそうである。 各ステージのサブタイトルについては、なぜかスーパー戦隊シリーズの1エピソードと同一である。 ステージ1『君達は妖精を見たか!?(高速戦隊ターボレンジャー)』 ステージ2『東京が消える日!?(超電子バイオマン)』 ステージ3『見たか!巨大ロボ(超新星フラッシュマン)』 ステージ4『突入!最終決戦(恐竜戦隊ジュウレンジャー)』 ステージ5『進め!輝く未来へ(大戦隊ゴーグルファイブ)』 正確な表記は異なるものもあるが、ほとんど丸パクリしてしまっている。いくら戦隊が直接参戦していないとはいえ、ここまで丸パクリするのはいかがなものかと・・・。 評価点 シューティング面だけは何故か出来が良い。 こちらはポリゴンゲームとしてはなかなかプレイしやすい。何故こんなところだけプレイしやすいのか。 「合体する前のメカで戦う」というのは、『IV』では実現しなかったシチュエーションでもある。 多くのSE、ウルトラマンの声、バルタンの声などは原作のものをそのまま使っている。 「『コンパチヒーロー』の世界観には逆に合わない」という意見もあるが。 一部シナリオではシャドームーンがキングダークに乗り込むなど、子供の自由帳みたいではあるがそれなりに面白いクロスオーバーも散見される。 寝そべっていない立ち上がった状態のキングダークは本作にしか登場していない。一応これは評価点。 ゴッドフラッシュや妖精シーランのデザイン自体は特に批判は少ない。 総評 アクションゲームとしてもキャラゲーとしても稚拙な内容。 ポリゴンに関しては百歩譲って許容出来たとしても、ゲームのプレイしづらさは如何ともしがたく、とにかく一々ストレスが溜まる。しかも褒められるところはキャラゲー的な要素でも本筋のアクションでもなく、シューティング面というチグハグさ。 『グレイトバトル』の歴史にトドメを刺したと言われるのも頷ける低クオリティであり、シリーズに泥を塗る一作と言える。 余談 厳密には次作に『POCKET』があるが、アクションゲームではない。 正当な次作としては『グレイトバトル フルブラスト』を待つことになるが、発売されるまでは本作を例にあげてクオリティが不安視されていた。
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作品枠 ガンダムビルドファイターズトライ パイロット カミキ・セカイ コスト 2500 耐久値 700 形態移行 バーニングバースト 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7バーニングバースト:8 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダバダガンダバダ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 次元覇王流・聖拳突き 2 30 短射程の実弾射撃 格闘CS中射撃CS カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 - [176] 強化中限定。横幅が広い射撃 サブ射撃 次元覇王流・波動裂帛拳 1 150 地面から炎柱を発生させる N特殊射撃 ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 2 90 狙撃型照射ビーム レバー入れ特殊射撃 スターウイニングガンダム 呼出 18~86 スターファンネル 格闘CS バーニングバーストシステム 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 次元覇王流・蒼天紅蓮拳 NNNN - 251 真上に打ち上げる 前格闘 次元覇王流・流星螺旋拳 前NNNNN - 260[290] 強化中は最終段が強化 横格闘 百裂拳コンボ 横NN - 163 初段性能が低い 後格闘 次元覇王流・閃光魔術蹴り 後N - 144 フワ格 BD格闘 殴り抜け→膝蹴り[→炎の剣] BD中前N[NNN] - 131[278] 強化中は動作追加 2段目から後派生可能 N特殊格闘 次元覇王流・流星螺旋拳 特 - 164 掴み属性の突撃 前特殊格闘 次元覇王流・疾風突き 前特 - 80 単発の突き抜け 横特殊格闘 次元覇王流・聖槍蹴り 横特 - 100 横移動から蹴り 後特殊格闘 次元覇王流・旋風竜巻蹴り 後特N - 167 動作中バリア付与 前派生 次元覇王流・聖拳突き 後特→前 191 任意タイミングから派生可能 格闘CS中格闘前派生 斬り抜け 各種格闘→前 - 123 強化中多くの動作から派生可能 格闘CS中格闘後派生 分身攻撃 各種格闘→後 1 273 弾数性。動作中射撃バリア付与リロードが非常に長く実質1強化1回限り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 1 //302 乱舞系格闘 後覚醒技 ファイナル・バースト //230 単発高威力の突撃 []は格闘CS中の数値 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き 【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳 【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン / スターウイニングガンダム 呼出【N特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 【レバー入れ特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出 【格闘CS】バーニングバーストシステム 格闘【通常格闘】次元覇王流・蒼天紅蓮拳【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け 【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃 【前格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 【横格闘】百裂拳コンボ 【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り 【BD格闘】殴り抜け→膝蹴り【格闘CS中BD格闘】炎の剣 【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き 【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り 【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り【後特殊格闘前派生】次元覇王流・聖拳突き 覚醒技【N覚醒技】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 【後覚醒技】ファイナル・バースト コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】トライバーニングガンダム 【キャラクターミッション】トライバーニングガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 主人公カミキ・セカイが操る後期主役機。イオリ・セイが製作したビルドバーニングガンダムを、ユウマ主導で改修した姿。 得意の次元覇王流拳法の強化に加え、プラフスキー粒子を最大限放出する「バーニングバーストシステム」といった新システムを搭載している。 徒手空拳による格闘戦を得意とし、ゲーム内でも2500の格闘機として調整。ただしMFタイプの地走ではなく癖のない普通の飛行ブーストなのが特徴。 設定上は射撃がほとんど無いが、VSシリーズでは次元覇王流の技の応用やアシストの実装により飛び道具を持ち込んできている。 また、格闘CSのバーニングバーストシステムによる時限強化能力を持ち、機体の各種性能が向上し射撃CSと格闘後派生が使えるようになる。 さすがに真っ向からのゴリ押しは難しいが特殊ムーブ格闘による絡め手が豊富で、アシストや僚機と息を合わせた連携を心がければ欲張ったコンボも狙いやすく、後覚醒技を絡めたワンチャン力も健在。 本作移行時の調整は少なめだが、後のアップデートによる強化もあって使い勝手はだいぶ変わった。 当てる性能が上がっている武装は少なめだが、当てた後の性能がいじられた物は多い。 特にサブの威力が激増しており、他の択で追い回してこれを当てるだけの立ち回りでもかなりのダメージを取れるようになっている。 また前特格がOH時でも使用可能になっており、あがき能力が多少戻ってきている。 一方でN特格が追撃可能になった代わりに単体火力が落とされており、主力コンボは再開発が求められる。 次元覇王流とチーム全員の力を合わせ、勝利を掴み取ろう。 リザルトポーズ 通常時 通常形態で蹴り技の二連撃を決めた後、左の掌底を放って決めポーズ。 覚醒時 ガンプラバトル部の機体と並び立ち、トライバーニングは右腕を天に掲げる。各部クリアパーツがオレンジになっているが格闘CS中とは違い炎は出ていない。 敗北時 アンテナパーツや右足が取れた状態で仰向けになる。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(650→680) サブ射撃 威力増加(81→110)。命中時の挙動変更(炎上スタン→単発で強制ダウン)。 前特格 オーバーヒート時にも使用可能に。 格CS中後派生 ダメージ上昇(264→273) ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 耐久値 上昇(680→700) サブ射撃 ダメージ上昇(110→150) N特格 技中の移動速度上昇。ヒット時の敵機の挙動変更(吹き飛び方向変化)。ダメージ減少(186→164)。補正値調整。ダウン値低下。 前特格 各種格闘(BD格除く)へのキャンセルルート追加。 横特格 追従形式変更。追従性能上昇。発生上昇。 後特格N派生 各特格へのキャンセルルート追加。 後格 追従形式変更。追従性能上昇。 N覚醒技 最終段のヒット数変更(1hit→9hit)。ダメージ・補正値変更(C覚 301→302) 【バーニングバーストシステム時】 射撃CS 弾速上昇。誘導上昇。 前格 最終段のヒット数変更(6hit→12hit)。ダメージ変更(合計 260→290) キャンセルルート 各特射→サブ、別特射、各特格 前特格→各種格闘(BD格以外) 後特格N派生→各特格 N・前格(最終段以外)、横・BD格(全段)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】次元覇王流・聖拳突き 「聖拳突き!」 足を止めて波動状の弾を撃ち出す。 短射程かつ実弾属性なため消されやすいものの、発生と銃口が優秀な近距離での主力。 これだけでダウンは取り切れないが他の択で追撃するには十分な性能であり、強よろけである点を活かして攻め継に使えるなど用途は幅広い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 実弾 (%) 【格闘CS中射撃CS】カミキガンプラ流奥義・鳳凰覇王拳 強化中のみ使用可能。拳から鳳凰の姿をした炎を飛ばす。 多段ヒットで生当て強制ダウン。 強化中なのを加味しても格闘機が出せる弾としてはかなりの高性能。 見た目通り横範囲が非常に大きい上、システム調整でステップの移動量が落ちているため非常に引っ掛けやすい。 また相手の射撃を一方的に消しながら進む特性があり、相手も射撃を消す弾の場合はお互いとも消滅せずに進んでいく。 長く足を止めるリスクはあるものの、格闘の間合いに入れない時や耐久を温存したい後衛時に強化状態に入ったら積極的に狙ってみたい。 2024/02/06のアップデートにて更に誘導が強くなり、高低差がある相手にもかなり食いつくようになっている。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 特殊実弾 (%) (-%)* ダウン 【サブ射撃】次元覇王流・波動裂帛拳 「波動裂帛拳!」 急降下して地面を殴り、そこから火柱を前方に向けて発生させる。 地面から真上に向けて判定が伸びる仕様上、シールドで対応しても真下や背後からめくって当たる。 本作では参戦時の仕様に戻り、単発で強制ダウンするようになった。 メインからの追撃やコンボの〆、落下、射撃判定の強制ダウン武装であることを活かしてSAやバリアに対する迎撃など用途は多義に渡る。 誘導や攻撃範囲は依然全盛期には及ばないものの、本作では終わり際に小さい火柱が続いて出るようになったため射程がやや伸びており、緑ロック距離でも思わぬヒットを見込める場合がある。 間違いなくトライバーニングの主力となる武装なので、当て感はしっかり覚えておきたい。 2024/02/06のアップデートで威力が150へと上昇。 参戦時を上回る超高威力となり、生当てでもコンボの〆でも非常に頼れる数値となった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン / スターウイニングガンダム 呼出 トライファイターズの仲間を呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 呼び出す機体はそれぞれ異なるため、続けて入力すれば2種を同時に活躍させることも可能。 リロード 撃ち切り/?秒 【N特殊射撃】ライトニングガンダムフルバー二アン 呼出 「頼むぜ!ユウマ!」 コウサカ・ユウマのライトニングガンダムフルバーニアンが狙撃ビームを放つ。 プレイアブルのN特射。 1ヒットで強制ダウンを取るが判定が長く残る照射ビーム属性の射撃。 トラバではほぼ手を出せないアウトレンジからの追撃に重宝する。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 照射ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】スターウイニングガンダム 呼出 「ホシノ先輩!お願いします!」 ホシノ・フミナのスターウイニング(SDモード)がスターファンネルを射出する体当たりタイプのオールレンジ攻撃。 プレイアブルの後サブ射撃。 取り付き射程が短いデメリットこそあるが、取り付いた場合はそこそこな誘導を見せるので、相手にブーストを使わせる択として優秀。 ただし消滅まで時間が掛かるためリロードは遅くなる。 そして最も注意すべき点はファンネル系の宿命として、本体がダウンを取られてしまうと攻撃を中止してしまうこと。これはアシスト攻撃と言えども例外ではない。 ダウンを取られて攻撃を中止させられてしまっては本末転倒なので相手のブーストを使わせると同時に発動中はこちらも極力被弾を避けるべく回避に重点を置くぐらいの気持ちでも丁度良い。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 格闘 (%) (%) 【格闘CS】バーニングバーストシステム 「バーニングバーストォ!」 時限強化系武装。覚醒時も同様の効果が得られる。 機動力強化 射撃CS解放 前格闘最終段のヒット数増加 BD格闘が動作追加 格闘前派生・後派生解放 チャージ 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 格闘 【通常格闘】次元覇王流・蒼天紅蓮拳 最終段で真上に打ち上げる4入力6段格闘。 追撃は出し切り後ステからサブ、後特前派生、F覚時ならN格すかしコンが安定。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左正拳 116(67%) 60(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 回し蹴り 162(55%) 70(-12%) 2.0 0.15 よろけ 前蹴り 179(50%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 蹴り上げ 197(45%) 35(-5%) 2.3 0.1 半回転ダウン ┗4段目 蒼天紅蓮拳 251(35%) 120(-10%) 3.2 0.9 縦回転ダウン 【格闘CS中格闘前派生】斬り抜け 炎の剣で斬り抜け1段。カット耐性用。 前派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ┗前派生 斬り抜け 123(67%) 70(-15%) 【格闘CS中格闘後派生】分身攻撃 踵落としで敵をスタンさせてから後方に飛び退き、七色の分身によるラッシュ→本体が接近し、多段ヒットする炎の照射で〆る弾数性の派生。 ディナイアルガンダム戦の再現。 分身が攻撃している間は全方位の射撃バリアを展開する。 本作では分身部分の威力が増加したが補正が悪化。トータルではダメージ微増。 リロード 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 秒 N1段目 右正拳 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ┗後派生 踵落とし 115(67%) 60(-15%) 1.7 0 スタン 聖拳突き 133(60%) 26(-7%) よろけ 疾風突き 149(53%) スタン 蒼天紅蓮拳 163(46%) 炎上スタン 弾丸破岩拳 175(39%) 閃光魔術蹴り 186(32%) 流星螺旋拳 195(25%) 波動烈帛拳 201(19%) 1(-1%)*6 照射 273(10%) 40(-20%)*17 5.1 0.2*17 ダウン 【前格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 キック始動の6段格闘。最終段は多段ヒットで前に吹き飛ばす。 アップデートにより時限強化中は最終段のヒット数が増え、総火力が増加するようになった。 1発あたりの性能はそのままで、ダウン値も増えるので6段目から追撃する場合は注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左右正拳 120(66%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┗3段目 飛び膝蹴り 160(54%) 60(-12%) 2.2 0.2 よろけ ┗4段目 後ろ回し蹴り 196(44%) 65(-10%) 2.3 0.1 よろけ ┗5段目 回し蹴り 218(34%) 50(-10%) 2.4 0.1 砂埃ダウン ┗6段目 流星螺旋拳 260(22%)[290(10%)] 22(-2%)*6[*12] 3.0[3.6] 0.1*6[*12] 縦回転ダウン 【横格闘】百裂拳コンボ 手早く終わる3段格闘。任意段から各特格キャンセル、格CS中各派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 正拳突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左回し蹴り 115(67%) 60(-15%) 2.0 0.3 回転よろけ ┗3段目 百裂拳 163(55%) 12(-2%)*6 2.9 0.15*6 半回転ダウン 【後格闘】次元覇王流・閃光魔術蹴り フワ格始動の2段格闘。 7話でデスティニーを撃破した攻撃の再現。 赤ロックではしっかり踏み込みが完了してから攻撃を始めるが、緑ロックでは飛び上がり後すぐに判定出っぱなしで落下する。 慣性を大きく残しブースト効率と上昇力にも優れるため、これをBDキャンセルして緑ロックで連打しているだけで覚醒した高コスト機から逃げおおせてしまうことも可能。 緑ロックならば高度が機体1機分ほどもあれば硬直が解けるため、オーバーヒートしても各種特格などの別のあがき択に繋げられる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 のけぞりよろけ ┗2段目 膝蹴り 144(67%) 90(-15%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 【BD格闘】殴り抜け→膝蹴り 拳で突き抜け、空中に出現した足場を蹴って反転しての膝蹴りを繰り出す2段格闘。 出し切りで砂埃ダウン。 【格闘CS中BD格闘】炎の剣 時限強化中は段数が増える。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 正拳突き 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 膝蹴り 131(67%) 80(-15%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗格CS中3段目 斬り抜け 152(64%) 30(-3%) 0 炎上スタン ┗格CS中4段目 斬り抜け 172(61%) 30(-3%) ┗格CS中5段目 斬り下ろし 191(58%) 30(-3%) 爆発 278(%) 150(-%) 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン 【N特殊格闘】次元覇王流・流星螺旋拳 手のパーツを回転させ、拳を突き出して突進する判定出っ放し系の掴み格闘。 出始めにはスーパーアーマーが付いており判定もそれなりに強く、ステップで避けた敵機を吸い込むほどの大きさがある。 生当てはもちろんアーマーと伸びを活かした他の格闘への布石にも使え、当てやすい割にはダメージ効率も悪くなくコンボの中継ぎとして使っても強力。 2024/02/06アップデートで突進速度が増加。 また出し切り威力が低下した代わりに非強制ダウンとなり、スタービルドストライクのビルドナックルと同様出し切りからの追撃が可能となった。 浮きが低めで強く横に飛ばすが地面始動から再度のN特格だけでなく、サブ追撃も現実的に狙える。 出し切りの補正が良く、掴み途中で追撃する必要がなくなった。 空振りで滑ることもあり、対地でもステップでこぼす心配をせず振り切れるようになった。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 螺旋拳 30(82%) 30(-18%) 掴み 輸送 39~80(70%) 10(-2%)*6 掴み 爆発 164(60%) 120(-10%) ダウン 【前特殊格闘】次元覇王流・疾風突き 正拳突きで突き抜ける単発の1段格闘。 オバヒ時にも使用可能で空中でのあがきにも使える。 アップデートで命中から他の格闘へのキャンセルが可能になった。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 疾風突き 80(-20%) 1.7 特殊ダウン 【横特殊格闘】次元覇王流・聖槍蹴り 入力方向の斜め上に跳躍し、折り返して落下しながらの飛び蹴りを繰り出す。 単発で打ち上げ強制ダウン。 出始めに誘導切りがついており、相手から逃げる場合の足掻きとしても優秀。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 聖槍蹴り 100(-%) 5.6↑ ダウン 【後特殊格闘】次元覇王流・旋風竜巻蹴り その場で竜巻を伴う連続横回転蹴りを繰り出す。 ゴッドガンダムのGSTと同様動作中は射撃バリア。ただし誘導切りはなし。 判定出っぱなしだが範囲は薄く、突き出し系の格闘には負けてしまう。 縦の攻撃範囲を活かし、起き攻めで上を取りながらの使用が強力。 任意タイミングから前派生が可能。 アップデートで2段目から各特格へのキャンセルルートが追加。 【後特殊格闘前派生】次元覇王流・聖拳突き 拳で突き抜けからポーズを決めて爆発。9話でビルドバーニング搭乗時に繰り出した技の再現。 突き抜けのダウン値が0かつ爆発の威力が非常に高いため、竜巻をスカしてこれだけ当てられるならコンボパーツになる。 N出し切り、前特等の打ち上げから追撃可。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 単発 累計 単発 累計 1段目 竜巻蹴り 119(%) (-%)* 砂埃ダウン ┣2段目 回し蹴り 167(%) 80(-%) ┗前派生 聖拳突き 20(%) 20(-%) 爆発 191(%) (-%) 覚醒技 【N覚醒技】カミキガンプラ流究極奥義・真鳳凰覇王拳 「皆で…皆で勝つんだぁ!」 炎の剣で横薙ぎ→逆袈裟→突き刺しの3連撃から身を翻してプラフスキーパワーゲートを通過し、火の鳥になって突撃する。 生当て火力が高めの割に手早く終わるほうだが、その分最後の一撃に比重が偏っており途中でカットされた時の損が大きい。 単発で時間効率に優れる後覚醒技も十分コンボに組み込めるため、状況に応じて使い分けられると良い。 2024/02/06アップデートでダメージ推移が変化。 最後の突撃が多段ヒットする動作になり、コンボの〆に使った時にダメージが伸びるようになった。 このため、ダメージ重視択として後覚醒技との使い分けをより考える必要が出てきた。 言い換えるとこちらの出番も高くなった。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【後覚醒技】ファイナル・バースト プラフスキーパワーゲートを通過し、火の鳥となって突撃する。 技名は24話のサブタイトルから。 N覚醒技最終段を単発武装として調整した動作。一度発生してしまえば高速かつ幅の広い判定で引っ掛け瞬時にダメージを取れる。 ただし射撃バリアの類は引き続き無く、アーマーが切れた後は真正面から撃たれると簡単に止まってしまう。 試合を決める時など、ここぞという時に使いたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 突撃 //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 レバ特射≫サブ 206 手軽に200↑ N格始動 NNNN (後特格)→前派生 312 透かしコン。後ステから最速入力で拾える 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 強化中BD格N→後派生 ??? 1〜2段目から派生可能 特格始動 N特格 N特格 サブ 297 連続輸送から高威力。繋ぎは前ステ N特格 前NNNNN 274 格CS時も同威力 [N特格≫BD格NNNN] 283 前特格→NNNN (後特格)→前派生 276 威力低下 前特格→前NNNNN 255[264] 前特格→横NN→N特格 248 オバヒで繋がる ??? 覚醒中始動 F/S/VC メイン≫前特格 後覚醒技 283/??/248 無難択 N特格 N特格 N特格 N特格 391/??/?? 基本的に横ステで繋がる。登り斜面だと繋がらない。 前特格 後覚醒技 307/??/?? 定番の安定コンボ F覚醒中始動 F NNNN (NN)NN (NN)N後8≫N覚醒技 391 すかしコン。最速後ステディレイ今作は天井制限で2回まで可能 NNNN (NN)NN (NN)NN後8≫N特格 N覚醒技 402 さらに伸ばせる 前特格→NNNN (NN)NN (NN)N後8≫N覚醒技 384 威力低下 ??? EXバースト考察 「見せてやる…!次元覇王流の真髄を!」 覚醒するとバーニングバースト状態へ移行する。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 推奨択。単なるタンク運用では他前衛機体の下位互換になりがちな本機としては、補正傾向としてもコンセプト的にも最有力。 ただしうっかりサブで寝かせてしまうと後が続かないため、メイン→格闘のキャンセル解放、片追い、ホシノ先輩を出してから覚醒して生当て狙い…など、 幅広いパターンを組み立てて試合を動かしたい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% サブやアシストのリターン・回転率を劇的に強化できる。 だがそもそもトラバのコンセプトと合っていない上に取れるダメージもたかがしれているため非推奨。 Vバースト 足の止まる武装しかない本機に疑似降りテクのダイブが解禁され、相手の間合いに近づきやすくなる。 だが火力補正が全くかからない点が非常にネックで、素の火力が格闘機としては低めのトラバからしたら敵を寝かしただけで終わってしまうのはかなり勿体ない。 一応覚醒技を絡めればそれなりのダメージにはなるが、それならFで火力を取るべきなのが現状。 どちらかと言えば非推奨。 Cバースト 防御補正 -% トラバ爆弾で覚醒を相方に渡す戦法としてなら選べなくもない。 ただ、こちらも火力補正が無くとにかくダメージが安くなりがち。 覚醒なしでは強化時含めてそこそこ厳しい格闘機なのに相方の暴れ具合にすべてを懸ける点で見ても、選ぶ価値はなくもないが優先度はV覚醒と同等レベルでかなり低い。 戦術 格闘機ではあるが生格闘そのものは素直だったり癖が強すぎたりで、昨今のインフレもあって中距離からの生当ては難しい。 原作やGガンのようなイメージは一旦置いておき、「近接択が豊富な荒らし機体」として各種射撃武装を積極的に回しながら近寄るのが運用の第1歩となる。 アップデートである程度性能が底上げされたとはいえ相変わらず接近性能の限界は浅く、方針自体に大きな変化は見られない。 接近戦の始動となるメインが届かないのであれば、サブやアシストを駆使して着実に相手を動かしたり転ばせたり、そこに僚機との連携も絡めることで流れを引き寄せる…というのがトライバーニングの戦い方になる。 中距離でも強化中射CSやアシスト2種が優秀だが、ロック距離自体は格闘機のため流石に長くはなく、スターファンネルもプレイアブル版や同系武装に比べて有効射程が短い。 あくまでも近接機・格闘機であり、BRを持つ格闘寄り万能機ほど慎ましい闇討ち主体が強いわけではないので注意。 後落ちできなくはないが、基本的には先落ちする機体なので、何もせず爆散してしまうとただただ負担にしかならない。格闘で戦果を挙げてナンボの機体であることは頭に入れよう。 逆に自分と相方の相互理解も必要な機体なので、シャッフルで先に減ってしまうような自衛力の低い相方or事故当たりでそうなってしまった場合は、大人しく引き下がろう。 格闘が計8種類もあり、ムーブ付き格闘も複数あるので、始動・コンボ中共にアドリブを効かせやすい。 そして転ばす手段の豊富さを活かして寝かせ、張り付き、起き攻めも見据えられる近接択の強さこそトラバ最大の強味。 さすがに全盛期ほど強引に押し通ることは出来ないが、時には繊細かつ大胆な前ブーで接近してチャンスを作り出したい。 覚醒中はブッパ性能が高い後覚醒技により手短にダメージを奪うチャンスなので、焦らず腐らせずにしっかりと覚醒を回していこう。 とはいえ後覚醒技そのものはバリアもなく威力が低いままなので、覚醒中もリスクリターンを鑑みたコンボでまとまったダメージを稼いでいくことを意識したい。 対面対策 格闘機対策の基本通り、ロックを向けつつ距離を取れば脅威でなくなる。 通常BDながら足を止める射撃しかないので、丁寧な後ろブーストで距離を取り続ければ2000以下のコストでもさほど苦労しない。 ただ、後述する飛び道具が接近戦の布石となり、これらを使った上でこちらを壁際まで追い込めるのがトラバの強み。 よって、(これも基本通りだが)試合を通して待避用のスペースを後方に確保できるかが最大のポイントとなる。 ソードビット系のスタウィアシストと火柱のサブには要注意。 スタウィのビットはアシストとしてはしつこく追い掛けてくるので、後戻りせずひたすら距離を取り続けること。さすがに本家ほどは追い掛けてこないので落ち着いて逃げよう。 そしてエクバ2で猛威を奮ったサブの火柱は、オバブ移行時に強制打ち上げダウンに戻ったのみならず、アプデで単発150というかなり思い切った調整を受け、拘束力と合わせてかすっただけでも大きな痛手を受けるようになっている。 誘導は弱めだが判定が大きく本数も多めで、乱戦では事故当たりのリスクも高い。 こまめにロックを向けつつ火柱の位置にも注意を払いたい。 時限強化中は機動力が上がるほか、やたらと誘導が強い射撃CSが解禁される。 横ブーにも追い付く性能があるため、避けられなさそうなら盾で誤魔化そう。 一方で格闘は選択肢が豊富だが問答無用の押し付けは難しく、生当てするなら乱戦や闇討ちに限られるのがトラバの欠点。 使用機体次第では迎撃で返り討ちも出来るので、余裕があれば狙ってみよう。 僚機考察 適した僚機 トラバのやりたいことは疑似タイよりも隙を突く荒らしスタイルなので、前線でロックを集めつつ落ち順を調整できる機体が望ましい。 格闘性能や火柱の強制ダウンが復活したので、時限強化機の護衛としてもそれなりの役割を持てるようになった。 適さない僚機 遠距離から弾を送るだけの機体。 現在のトラバには単騎前衛が出来るほどの突破力はないため、ラインの維持が難しく2500コストの浪費に繋がりかねない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。ある程度自由に動きつつ先落ちさせて貰える万能機がベスト。 格闘機の時は最初から両前衛をするのはかなりハイリスク。幸いアシストは優秀で射撃支援も出来ないことはないので、焦らず立ち回りたい。 2500 後落ち側の耐久値に余裕を持たせられるが、それでも総耐久の低さは否めないコスト帯。 なるべくトラバ先落ちを苦としない両前衛を出来る機体が望ましい。こちらも火力に拘らずサブのダウン取りなどで優勢をキープし続けたい。 2000 耐久的は多めだが先行役が不在となりがち。 性能で劣る相方に負担して貰うことも多い分、こちらはしっかり荒らしてチャンスをものにしたい。 1500 覚醒回数は多いが、トラバの立ち回りについてこれる機体がいない。 1500格闘機の相方がコスパの暴力を通せるように盤面を崩せるかがポイント。サブによる強制ダウンは積極的に活用したい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】トライバーニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ アシムレイト鳳凰覇王拳トライバーニング 10000 コメントセット 俺には[これ]がある![次元覇王流拳法]だ! 15000 称号文字(ゴールド) ビルドの系譜 20000 スタンプ通信 ガンプラバトルは楽しく真剣にやるもんだろ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ビルドの系譜 【キャラクターミッション】トライバーニングガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トライ・ファイターズ 20000 衣装 聖鳳学園制服 外部リンク したらば掲示板 - トライバーニングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - トライバーニングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい まあサブと体力増えた分的な、アルケーと比べればマイナー -- (名無しさん) 2024-02-04 12 03 59 アルケーのサブ12~18は、キモいw -- (名無しさん) 2024-02-04 12 06 34 ↑3 スタビルみたいに追撃が出来る様になるから、相対的に火力上がってるよ -- (名無しさん) 2024-02-04 14 14 35 今回の調整、攻撃の当てやすさはそこまで変わらないけど、 -- (名無しさん) 2024-02-06 14 13 03 N特格連打によるカット耐性高めのコンボとサブの火力上昇による全体的なコンボ火力上がった調整って感じかな? -- (名無しさん) 2024-02-06 14 14 32 追撃可能になってるのにダメージ下がったから弱体!っていうレベルの人が騒いでるの怖すぎ -- (名無しさん) 2024-02-08 16 28 22 N特追撃可になってフミナ→N特→サブで270超え メイン始動なら同ルート233だから一般的なキャラはもう何も食らえない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 29 34 滅茶苦茶面白い機体だからこそラグ起こるのだけ残念で仕方がない -- (名無しさん) 2024-02-11 15 41 57 なんだかんだやはり環境的に辛いわこいつ -- (名無しさん) 2024-02-17 00 32 47 こいつ弱すぎるな、、さすがにもう降りよう -- (名無しさん) 2024-02-26 20 23 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「違うっ!俺は今でも、奴と戦っている!!」 形式番号:XXXG-01S2 頭頂高:16.4m 本体重量:7.5t ジェネレーター出力:3045kw スラスター総推力:74760kg 装甲材質:ガンダニュウム合金 武装:ツインビームトライデント×1、バルカン×2、ドラゴンハング×2 (HG 1/100 ガンダムナタク 説明書より引用) 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』(以下『EW』)に登場するモビルスーツ(ロボット)。ナタクの漢字表記は「那託」。 TV版に登場する「アルトロンガンダム」とは設定上同機体なのだが、『EW』を公開するにあたりリデザインされている。 呼び方は「ガンダムナタク」「アルトロンガンダムカスタム」「アルトロンガンダム(EW版)」など。 パイロットはシェンロン・アルトロン(TV版)と同様に張五飛(CV: 石野竜三 )。 原作での設定や結末などについてはシェンロンガンダムのページも参照されたし。 アルトロンガンダムカスタム(以下アルトロン)の大きな特徴は、両腕から独立して付いた大型の「ドラゴンハング」。 TV版の物とはサイズが大きく違い、威力は勿論ハングそのものの射程を悟らせない効果も持ち合わせている。 …というか、機構を無視してかなり伸びる。ドラゴンクローじゃねーか! また、盾として使う事も出来る。 ツインビームトライデントも同様に大きくなり、接近戦には滅法強い仕様になったが、 逆に遠距離等を補う火炎放射やニ連ビームキャノン等は廃されるという、極端なコンセプトに仕上がっている。 また、カラーは緑に近付き、より伝説における龍をイメージさせる外観となっている。 + 名称について 「カスタム」の名称理由についてはウイングガンダムゼロカスタムをご参考に。 しかし、「ガンダムナタク」という名称は、『EW』で付けられたW機体唯一の別名であり、 その名も浸透しているあたり、割とファンには受け入られている模様。 『スーパーロボット大戦』では他二つの場合が多いが、『ガンダムVS.ガンダムNEXTPlus』では“ガンダムナタク”の名称で参戦している。 ゲーム作品におけるガンダムナタク 格闘ゲーム作品では、PSソフト『新機動戦記ガンダムW THE バトル(Gundam Battle Assault 2)』にて『EW』版アルトロンとして登場。 他の『EW』版の4機は名前に「カスタム」と付いているが、アルトロンだけは何故か付いていない。「ナタク」表記でもない。 メガスペシャルアタック(超必殺技)の「アルトロンクロー」は3回腕を伸ばして攻撃する技だが、 ロック技ではないため相手は攻撃を受ける度に離れてしまい、距離を詰めて使わないと途中までしか当たらない。 おまけにフルヒットしても1.5割ほどしかダメージを与えられない死に技である(このゲームはライフゲージが3本ある)。 普通の必殺技の方がダメージは大きいと思われる。 + その他のゲームにおける活躍 ガンダム作品オールスターが登場する戦略SLG『Gジェネレーション』シリーズにもほとんど顔を出しており、 原作同様の格闘特化機体として扱われる事が多い。 後年の作品では、ガンダムなどの持つビームサーベルが射程1なのに対し、 格闘機故の特権か、射程が2以上あるビームトライデントや、遠距離に攻撃出来るハング射出などの攻撃を有している。 『WORLD』ではトライデントの射程が1~3になり、攻撃力がデスサイズやサンドロックのメイン武器と並んだ。 ドラゴンハングの射程5も健在なので射程4が穴となるが、本作では格闘武器の射程を延ばすアビリティ所有者が増えたのでフォロー可。 攻撃面に限れば完全にデスサイズとサンドロックの上位互換である。 アルトロンではなくナタクを選ぶ価値が増したと言っても良いだろう。 …と言ってたら、『OVER WORLD』にてドラゴンハングが射程4~5になり穴が埋まった。 同じ立場だったガンダムハンマーが射程1~2に変更されたので、 ドラゴンハングも同じ変更を喰らうだろうと誰もが思った所でこの強化である。 『クロスレイズ』では射程が2~4と一般的なライフル同様となった。 ドラゴンハングファイヤーが3~5なので少々弱体化したとも言える。 + 『スパロボ』シリーズでは + 各作品ごとの詳細 初登場したのは携帯機『COMPACT』で、TV版は参戦せず『EW』版のみの参戦。 据え置き機での初登場は半年後の『64』であり、この時は5機のコロニーのガンダムに共通した隠し要素となっており、 TV版のアルトロンの能力を全てフル改造する事でアルトロンカスタムへと変化する。 …が、火炎放射やビームキャノンが無くなり射程が短くなるため、よほど『EW』版が好きでもない限り趣味の範囲である。 無論ハングがある分、カスタム化すると射程1の武器オンリーになってしまうデスサイズとサンドロックよりはよっぽどマシなのだが、 大幅強化と言っても過言ではないウイングゼロカスタムやヘビーアームズカスタムと比べると……。 『α』ではシェンロンガンダムの元となった10年前に封印された原形機という設定で、五飛の後継機として登場。 つまり、この作品のアルトロンカスタム(劇場版デザイン)は妻が命を賭して守ったことから「ナタク」と呼称することにしたシェンロンガンダム、 及び改修機のアルトロンガンダムよりかなり前に作られたわけだが、 乗り換えた時に五飛が「ナタクの魂を受け継いでいる」という理由でこちらも「ナタク」扱いするため、時折突っ込まれる事がある。 続く『α外伝』では、据え置き機では始めて明確に『EW』版として参戦。 最初は原作通りガンダムWチーム唯一の敵として登場するが、 『α外伝』での『EW』のシナリオ再現が短めな(というか序盤で終わる)ためあまり支障はなく、 加えてアルトロンの性能自体も高いため、今までに比べるとかなり優遇されている。 …が、同作のデスサイズの性能がシリーズでも飛び抜けて強いので、同様の運用法をするアルトロンが劣化デスサイズとなってしまった。 ちなみに未来世界に飛ばされた際には、トロワの他に何故かミオとプレシアという魔装機神女性陣でも若年層の二人が付いてたりする。 さぞかし道中のお守りが大変だったに違いない。「女は戦うな」って言っちゃうような御仁だし、トロワはこういう方面には役に立たないし。 一方、この頃発売された携帯機『A』では、『α』以降弱めの射撃武器が移動後使用可能になり、 白兵武器が使いにくくなっていた事に対する調整のため、弱めの白兵武器の多くが有射程になるというバランス変更が行われたのだが、 アルトロンは必殺武器であるドラゴンハングまで有射程化。 その上低燃費・高威力・移動後使用可能とあって、Wチームどころか全機体の中でも随一の使い易さを見せる、 シリーズ中最強のアルトロンとなった。 ……が、それ以上にデスサイズヘルカスタムが武器・機体性能共に上を行っていたので、やっぱり一歩及ばない印象が拭えない。 主力武器がクリティカル+50パーセントってどういう事ですか…。 また、リメイク版の『A PORTABLE』では、フル改造ボーナスの効果が「自爆時にHPが1残る」という珍しいものになった。 本作は命中率や精神ポイントが低いので敵にダメージを与えづらい上、修理費システムが撤廃されたので自爆が使いやすい。 おまけにナタクのみHPを回復すれば何度でも自爆できるので、 いきなり自爆して底力を発動したり、自爆をダメージソースにする戦術を使う者もいたようだ。 五飛、自爆スイッチを押せ 『第2次α』および『第3次α』の小隊システム2作では、特に本人に目立った活躍も無く、 アルトロンも『ガンダムW』チームで唯一、物量戦が基本のシステムの中複数攻撃兵器がないという厳しい性能で、 ここでもやはりデスサイズとの差が開いてしまっている。 この「複数攻撃兵器がない」「加速、直撃といった攻撃的な補助精神コマンド用小隊員」であるキャラを総じて「ごひ族」と呼ぶとか呼ばないとか。 とはいえ、『第3次α』では小隊援護武器が格闘武器である数少ないユニットの一つであり、 「格闘攻撃のダメージ+20%」の補正がつく小隊長の下に付かせると、小隊援護とは思えないダメージを叩き出す機体に化けるので、 一概に役立たずというわけではない。 DSの『W』では、加入があまりにも遅すぎる(全55話中なんと第45話前後で加入)ため、活躍の場が無い…。 おまけに彼が敵対するステージは絶好の稼ぎ場であり、アルトロン自身も無限復活するため、 何回も何回も倒されて経験値と資金を搾り取られる(通称「ごひハード」)。 味方としてはゼロカスタムの改造が引き継がれるため、ゼロカスタムをよく使っていた人なら即戦力に出来るが。 また、ドラゴンハングで撃墜すると原作のゼロカス戦再現で敵が海に落ちる演出があり、 たとえステージが火星や冥王星とかでも地球の海に落ちていくという面白い光景を見る事が出来たりする。 シナリオでは『フルメタル・パニック!』のゲストキャラであるセイナとよく絡んでおり、 そもそも本作のセイナはトレーズの信奉者であるなど、『ガンダムW』との繋がりが深い。 『フルメタ』原作以上に長生きするセイナと付き合い戦場を(自軍の敵としてだが)駆け巡っていたが、 結局セイナはオーブで戦死してしまい、その死が彼に大きく影響を与える事になる。 そこ、また嫁の事をガン無視してるとか言わない 『L』での『EW』は原作終了後になっているのだが、なんと五飛は『鉄のラインバレル』の敵勢力である、 「加藤機関」の所属として第1話から自軍に立ちはだかってくる。正直誰もが「またお前か」と思ったに違いない その加藤機関への馴染みっぷりは尋常ではなく、仲間になるのも「加藤機関が自軍の仲間になったから」仲間になるのであったり、 『ラインバレル』系の隠しキャラである中島宗美(この人は「妻を失って正義に絶望した」という五飛と真逆の存在である)の説得要員として、 『ラインバレル』のキャラに混じってちゃっかり他作品キャラなのに混ざっている (ガンダムシリーズ同士の説得と初代『スパロボ』、『第2次α』のイルイへの主人公勢総説得を除けば『スパロボ』史上初の事態である。 以降の『第2次Z再世篇』や『UX』でも鉄人28号とドナウα1の間、サコミズ王に対する各主人公という形で説得が発生している)。 もはや「加藤機関五番隊隊長」「ナタクのファクター」と言われても通じるレベルである*1。 おかげで全体的に『W』のキャラが目立たない中、本作における存在感は抜群 (他は序盤にカトル、別ルートの同時期にゼクスとノイン、やや遅れてデュオとヒルデ、ヒイロとトロワに至っては加入は終盤である。 まぁ、五飛もヒイロ達とほぼ同タイミングで、全41話中第31話終了時に加入なので、遅い遅いと言われた『W』よりも使える話数が1話少ない)。 他にも『神魂合体ゴーダンナー!!』の猿渡ゴオに「妻を大切にしてやれ」と言うなど、妹蘭の設定がさり気なくクローズアップされている。 一方で「イクサー4」なんて呼ばれるキャラも『ラインバレル』にはいるのだが……っていうかイクサー4は『イクサー1』の原作にいるんだけど 『スクランブルコマンダー2nd』においては敵に回るイベントが無く、 序盤で仲間になった後は最後まで一緒に戦ってくれる上、他のメンバーとの関係もそこそこ良好である。 アルトロンの機体性能もドラゴンハングに敵の動きを制限するスタン属性が付いている上に、 射程もスタン武器としては長く味方の誤射もしにくいとかなり優秀であり、シリーズ屈指の高待遇である。 ソーシャルゲーム『Card Chronicle』では、ズール皇帝や加藤機関に続き、ホウジョウ軍が正義になった模様。またか。 『X』においては、当初は『バディ・コンプレックス』のゾギリア軍に所属しているものの、 迷いを抱えながら戦っていたため、序盤でヒイロとの勝負に敗れた際に説得され、 生き恥を晒す事を決めてその場でゾギリアを裏切り、ヒイロ、ゼクス、ノインの次に自軍入りする。 敵対の期間が僅か1話のため、自軍との関係も割と良好。 なお、ゾギリア的には新たな部下として紹介された五飛が初陣で裏切るため、 当然ながら罵倒されるも、本人は「笑いたければ笑え!」と一蹴している (もっともヒナには迷いを抱えている事を見抜かれ、隊長のアルフリードは裏切る事を予見して、 プレイヤー部隊を別勢力の抑止力とするべく、彼に情報を与えていた)。 ちなみに彼の初登場シーンでは張五飛(ちゃん うーふぇい)とひらがなでルビが振られたため、その事がやたらネタにされる事に…。 この界隈では、基本的には「ごひ」呼ばわりだが、ネタ度少なめでかっこよく活躍している作品(『スクコマ2』や『L』)では、 「今回の五飛はごひじゃなくてウーフェイ」なんて言われたりする風潮がある。 ……何かがおかしい……。 シリーズ全体の傾向として、『ガンダムW』は基本的に『EW』名義での参戦が多いため、 「最初は敵」「仲間になる頃には性能が低い」等のイメージが強く、全体的にイマイチな機体&パイロットと見られがち。 原作だと度々酷い目に遭うのに『スパロボ』では機体性能が高く、ストーリー面でも優遇気味のデュオとは完全に真逆と言える (真逆の証明というわけでもないが、五飛が厚遇されている『スクコマ2』では、他シリーズとは逆にデスサイズの性能がいまいちだったりもする)。 本当はかなり強いんだぞ!活躍も出来るのに!!ヒイロ・デュオ・トロワが異常なだけで! え?カトル?あー、いたね、そんな補給・祝福要員が 更に余談だが、この「敵になる」という要素が、『EW』の敵勢力であるマリーメイア軍が存在しなくても度々登場するため、 ある意味で裏切られるかどうか心配される赤い人と同じぐらい自軍やプレイヤーからの信用は無い。 まぁ、赤い人とは違って必ず帰ってくるのは分かっているから心配されないけど。 『EW』で敵になると言えばトロワもなのだが、こっちは原作通り潜入捜査の名目で所属しているため仕方なく自軍と戦うのとは違い、 五飛はその組織の心情にガチで共感してしまうというパターンが非常に多い。 『R』では最初はネオジオン軍に所属し(しかも口癖が「俺は悪だ」)、『第3次α』ではトロワと一緒にザフト軍所属である (ちなみにこの作品のみトロワもガチである)。 ただ、珍しいパターンとしては『第2次α』があり、リアル系男主人公ルートにおいて、 ヒイロと共に潜入捜査としてヤザン達(主人公の一人であるアラドの序盤の所属)の仲間になっている。 更に自軍と敵対するという要素はゼクスが担当しているため、結果的に五飛は本作では一度も自軍とは敵対しないのである。 『α外伝』を経験して大人になったのかもしれない。結局『第3次α』でやらかすんだけどな! (ただ、『第3次α』はブルーコスモスが派手にやらかしてくれたので、五飛とトロワがザフトに行ってしまうのも無理はないが……。 一応、原作とは異なりザフト側がニュートロンジャマーによる大量殺戮を行っていないという点も十分考慮に値するだろう) 余談だが、『L』ではデュオの口から「またお前と戦うとはねぇ……これで何度目だ?」というメタ発言とも取れる台詞が飛び出した (『EW』終了後と解釈出来なくもないが、『EW』でデュオと五飛は戦闘していない)。 + 戦闘デモまとめ 『α外伝』版 『第3次α』版 『L』版 『第3次Z時獄篇』版 『X』版 『VS.シリーズ』では、『NEXT』の家庭用移植『PLUS』において隠し機体として登場。 格闘機ながらドラゴンハングとトライデント投擲で中距離以遠にも攻撃手段がある器用な機体に仕上がっている。 このメイン射撃であるドラゴンハングが大層な高性能であり、 その威力、140。これは同コスト帯万能機のBRズンダ(BRをキャンセルで連続して当てるテクニック)一回分、つまりBR二発分の威力に匹敵する その上ダウン値はBR同様2なので追撃が可能 武器が武器故に弾切れはしない。しかも両腕にあるため射角も良好で、動きながら撃てる という凄まじい高性能っぷりを誇っている。 一応フォローすると、ハング自体は弾道や誘導の性質に癖があり、BRのように手軽に当てられるような武器ではなく、 追撃出来るとは言っても当てると相手をふっ飛ばしてしまうため、そういう状況はかなり限られるのだが、 それでも弾数無限であり、出てしまえばBRと同じ中々の弾速で飛んでいくため、 ハングの射程に入っただけで相手には大きなプレッシャーを与える事が出来る。 その他、精密誘導装置が付いているとしか思えないほど曲がるトライデント投げや、格闘機相応の高性能格闘を備えている。 火力もハングのおかげで高めで、平気で中コストの火力の平均値を越える大ダメージを叩き出していく様は恐怖でしかない。 アシストのサーペントも、ナタクの射撃戦の不利を埋めるかのような癖の無い素直な飛び道具で、 やや慣れは必要なものの、総合的に性能の高い所謂「強キャラ」という評価が一般的。 こんなモノがアーケードに存在していたら、恐らくゲーセンは核の炎に包まれていたであろう…。 無印の1バグと比べたらマシな方だけど というのが発売当初の評価だったが、その後研究が進んだことにより中堅程度に落ち着いている。 新機体であるため対策が進んでおらず、強みを押し付けやすかったため過大評価されていたとされる。 その性能を危険視されてか、あるいは出演作品がTV版から『EW』一本に絞られた事の弊害か、 次作『EXTREME VS.』ではデスサイズヘルカスタムのアシストに降格。 まあ、サンドロックもそうだし当たり前だよな 内容はゆっくりと加速しながら相手に向かって突撃し、接触するとトライデントで斬り付けるというものだが、 誘導のかかりが甘く、またヒットしても相手をロックしてくれないのでカスって終わり、という事態も起こりがち。 正直な所攻撃性能的にはイマイチなのだが、本作のデスサイズヘルはバスターシールドとサンドロックを失ってしまったため、 こんな性能でもあってもデスヘル的には重要な射撃武装だったりする。 その後、『EXTREME VS.2』でデスサイズヘルのアシストがウイングゼロとヘビーアームズ改に変更され、ナタクはリストラされてしまった。 ちなみにナタクの『NEXT』での活躍から割を食ったのが同系統の武装を持ったドラゴンガンダムであり、 『EXTREME VS.』稼働初期は圧倒的低評価から4弱の1角で悲しみを背負っていた。 また、家庭用『FULLBOOST』のDLC追加機体並びに『マキシブースト』アップデート追加機体としてTV版のアルトロンガンダムが参戦しているが、 『NEXT PLUS』のナタクとはかなり毛色の違う機体となっている。 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では「OPERATION ACE 02」にパーフェクトレアで参戦。 「アルトロンガンダム(EW版)」名義。 パイロットの張五飛もEW版がパーフェクトレアで参戦。 機体・パイロット共に防御に関する能力をほとんど持たない攻撃一辺倒のカードになっている。 MUGENにおけるガンダムナタク ウイングガンダムゼロカスタムやゴッドガンダムを製作したhyuga氏による、携帯機版スパロボのドットを用いたものが存在。 同氏製作の他の『スパロボ』キャラと同様、カットインを多く使った派手な演出が搭載されている。 2013年6月16日にはホルン氏によるAI&改変パッチが公開された。 ガード精度やダウン回避の使用頻度の設定に加え、一部食らい判定の拡大や当身の強化などが施される。 想定ランクは強との事。 「狂った時代は終わったぞ、ナタク……どうか安らかに眠ってくれ」 出場大会 さっくりタッグでプチ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル *1 なお、「ナタクのファクター」呼ばわりには「ナタクはマキナじゃなくてアルマだろ」と返すのが通例となっている (つまり「『ラインバレル』のキャラである事」自体は否定しない)。 五番隊隊長呼ばわりについても、アニメ版『ラインバレル』は役職に該当する人物が登場せずに終わっており、 原作でも五番隊隊長のマット・レズナーが登場したのは『L』発売より結構経ってから。それ故、違和感の無さに一層磨きがかかっていた。 『UX』では『ガンダムW』が未参戦のため、当然五飛も登場する事は無いが、『L』と異なりラインバレルが原作漫画版名義なのをいい事に、 「ナタクのファクターはアニメ版のキャラだから今回は未登場」というジョークも流れた。アニメ版にも居ねぇよ! しかも『スパロボ』公式ラジオでは、博士が「アニメ版ラインバレルに登場したキャラを一人ずつ上げていこう」と言って「まず五飛な」とのたまっていた。 なお、他版権作品からの加藤機関への客分という立ち位置は呂布のファクターが引き継いだ。何気にこちらも『ガンダムW』系統+中華枠だったり。 更に言えば本作の設定では『ラインバレル』と『BB戦士三国伝』は深い関わりがあったりする。